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国立屏东科技大学休闲运动保健系硕士班休闲经营专题讨论授课规范.ppt

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国立屏东科技大学休闲运动保健系硕士班休闲经营专题讨论授课规范

第一章 基本活動企劃概念 活動企劃的最終目標是要促進遊客體驗休閒。想達成這項目標,活動企劃者必須學習與休閒體驗不可分的幾個概念:活動的定義、活動企劃行為、以及必須由企劃機構執行的活動方案(Rossman Edginton, 1989) 活動企劃概念界定 活動方案係指一項為了引發休閒體驗而設計的遊憩機會。 除了典型與領導者面對整合活動之外,還有其他觀念。 如何去解讀和體驗休閒之定義。 活動企劃概念界定 .獲得遊憩過程的體驗 .活動企劃在於遊客需要什麼才能獲得休閒體驗 .體驗模式各階段:期待、參與、回應 相關概念的定義 不同的行為所採用的語言字彙,會影響我們的態度與行為。 自行尋找遊戲、休閒、競賽與運動等複雜概念的定義。 休閒乃表達與發展自我、尋找對個人極為重要的自我認同之重要生活空間。 休 閒 遊戲 競賽 運動 遊憩 休閒 休閒是一種體驗,最有可能發生在參與與胃了自身滿足而自由選擇的活動所產生。 活動企劃者應該謹記,從個人選擇的觀點,休閒必須知覺到他們在活動中有權選擇去探索,藉此累積個人的經驗,並透過全新的體驗機會形成「新的自我」 競 賽 是一種具有正式規則來界定互動內容的休閒體驗,嘗試讓所有參加競賽的人一律平等,而勝負的關鍵就在於技巧與機率。 遊 憩 是為了促進個人和社會利益從事的一種休閒活動 ,所以,遊憩總是帶有社會目的及道德的色彩,也就是說遊憩涉及對與錯的價值判斷。 遊憩是一種有價值且為大眾所接納的一種休閒體驗,它可以提供自願參與兩者內在的滿足。 遊 戲 是一種帶有自發、自我表達等天真特性,而且非嚴肅的休閒生活。 是休閒行為中自發性最高的形式,它的發生完全倚賴參與者的同意與共識。 競技運動 競技運動的三個主要概念 體能耗損 競技規則 體育器巧 不包括玩牌、下棋類的活動 活動企劃的涵義 休閒為一個最普遍、涵義最廣的概念。 遊憩、遊戲、競賽和競技運動都被視為休閒的某種特殊形式。 在企劃遊憩活動時,通常要儘可能讓活動呈現出休閒。也就是要將自由選擇與內在回饋的感覺設計在活動內涵當中。 休閒、遊憩、遊戲與競賽核心之間的關係 遊戲:自發性、自我表達、非嚴肅 競賽 .規則約束 .對手相當 .技巧與機會取決 .結果不確定 運動:體能消耗、標準規則、體育競技 遊憩 .恢復 .社交目的 .道德 結 論 活動企劃是休閒服務專業者的工作重心。也是休閒服務機構的基本任務,而活動企劃者就是要提供適當的機會以促進休閒體驗。休閒是現代社會中用來實踐自由選擇和自我發展的基本社交空間,它發生在社交場合的互動當中,其特性將視知覺自由、內再滿足以及有機會體驗積極正面的效益。遊憩、競賽、遊戲與競技活動都是休閒的特殊形式,各自擁有其不同的定義概念。

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