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室内设计对虚拟现实游戏影响
室内设计对虚拟现实游戏影响 摘要:随着计算机网络技术的发展,“虚拟现实”这个名词逐渐进入人们的视野及现实生活中,并迅速改变人们的生活、交往、学习和工作方式。在这样的一个虚拟现实世界里,从环境创造到物品制作,从活动的策划到行动的展开,用户都真正地参与进来,使得设计不再只是设计师的权利,而是这些虚拟现实游戏玩家可以共同享有的,自主的行为。在这样的背景下,室内设计对游戏中场景的设计和制作产生了很大的影响。
关键词:虚拟现实;室内设计;场景设计;影响
1 室内设计概述
室内设计起源于生活,既要满足人们的物质需求,又要满足人们的精神需求。室内设计自身的定位与特色决定了其随社会变化而变革的必要性,随着经济和社会的高速发展,尤其是网络时代的来临,愈来愈使人们的生存、生活空间缩小,人们越来越需要给自己生存的物质空间环境赋予感性意义,渴望一个色彩丰富,能体现个性的生活空间,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类的生活质量。因此室内设计一直处于不断发展变化的状态中,并且呈现出适应社会发展的若干趋势,趋向于多层次、多风格。现在室内设计得到了很大的发展,不仅市场得到扩大,设计的质量也得到提高,甚至已经逐渐延伸到虚拟现实游戏中去,虚拟现实游戏的发展,需要创建出大量的空间来进行各种模拟人类行为的活动,因此,场景设计产生了,许多室内设计师和建筑设计师纷纷进驻虚拟社会,为虚拟社会设计出大量的室内和室外空间,为虚拟社会的发展作出了很大的贡献。
2 虚拟现实游戏secondlife
Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。用户在游戏里叫做“居民”,可以通过可运动的虚拟化身互相交互。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。最初,它没有城市,没有田野,一片荒芜,短短几年时间,大量的用户进驻,用户在这里相互交流,创造出大量的虚拟物品。有宏伟的建筑、大桥、会议厅、商场,和别墅,不仅仅是这些室外场景,还有很多室内的场景,公寓室内,别墅室内,商场的室内等等,很多用户可以根据自己的思维想象,创造出自己喜欢的空间。在Second Life里,系统就会尽力保护该物品创造者对该物品的独家拥有权。正是这样自由创造的制度,吸引了很多用户到里面把自己的构思创意展现出来,甚至是创造出现实中不可能存在的物品,让人的自主创造能力得到很大的发挥。
3 室内设计在虚拟现实游戏中的特征
3.1 虚拟性
现实中的室内设计是为满足人们生活、工作的物质需求和精神需求所进行的理想的内部环境设计,是与人类生存关系最直接、最密切、最重要的方面。现实的室内设计涉及到许多的现实问题,不仅仅要考虑到地域、环境、风水、采光、通风、绿化、材料等等问题,还要满足人的心理对于居住环境的需要因素。而在secondlife中,虚拟角色只是一个虚拟的人思维想象的量化代表,它是没有知觉,没有感觉,没有实际触感的需要,所以这里面的空间也只是建立在电脑和网络这样的一个赛博空间里的“空间”。对这个“空间”的设计需要考虑到的是用户本人通过电脑屏幕能够感受到的直观刺激,和通过视觉而带来的心理刺激。所以虚拟现实里的室内设计具有一定的虚拟性,不是现实的实物设计。
3.2 三维的空间性
Secondlife是一款3D的全三维游戏,它的图形,图像是基于电脑的三维空间,因此这里的环境空间像现实世界中偶一样,虚拟角色只要站在一个点上,就能通过旋转视角来观察周围的所有物体。在现实中的室内设计通常先是做出效果图和施工图,效果图和施工图只是二维的平面的图形。与效果图不同的是,secondlife中的室内设计是要使用户能在做出来的室内环境中自由行走,自由的观看,对里面的物品能自由的操作,甚至还能让角色在这个空间中做出各种各样的动作姿势。
4 室内设计对secondlife中场景设计的影响
根据室内设计在虚拟现实中的特征,我们不难看到,虚拟游戏室内设计要依赖于网络和虚拟技术,但它在设计思想和理念上却有所改变,并对Secondlife产生了很大的影响。Secondlife这样的游戏是在现代信息条件下的纯虚拟活动,是把从客观世界得来的认识通过信息技术再现客观世界的过程,是在对客观世界认识的基础上对客观世界的模仿再现,继而再创造,最后是对客观世界的超越,创造出在客观世界里不可能实现的东西,突破物质实践的限制,把物质世界中的不可能在虚拟世界中变为可能。
4.1 虚拟现实中场景设计对室内设计的模仿
对客观现实世界的模仿再现就要求设计师模拟出现实生活中各式各样的场景,以提供给用户一个空间,供用户在这个空间中模拟人的生活而“生活”。这种模拟就是虚拟现
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