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碰乐Q侠
《碰乐Q侠》目录第一章概述31.1游戏名称31.2游戏类型31.3游戏特色31.4产品用户分析41.5市场竞争41.7游戏背景5第二章游戏设定简要51.1玩家角色设定51.2角色属性设定61.3怪物NPC设定71.4操作规则7第三章游戏玩法规则71.1行动规则71.2战斗规则71.3游戏模式8第四章 任务系统81.1新手任务81.2主线任务81.3每日任务91.4活动任务9第五章 道具系统91.1游戏道具91.2收费道具91.3道具属性10第六章 公会系统10第七章 聊天系统101.1聊天系统的作用101.2聊天频道分类10第八章成就系统11第九章邮件系统111.1邮件的作用111.2邮件功能111.3提取附件功能11第十章 社交系统111.1社交系统的目的111.1社交的相关操作:11第十一章 宠物系统121.1宠物描述121.2宠物获得121.3宠物成长121.4宠物技能12第十二章 副本系统121.1副本的描述121.2副本模式121.3副本的难度13第十三章 游戏运营131.1自主运营与联合运营的优缺点131.2游戏运营选择13第十四章 游戏界面141.1游戏主界面141.2游戏大厅14 概述1.1游戏名称中文名字:碰乐Q侠英文名字:Touch le Q variant1.2游戏类型游戏属于多人在线休闲竞技游戏.游戏的需求可归纳为竞技、探索收集、交流、装备打造合成,玩家从游戏这些方面获得乐趣。1.3游戏特色智力追逐:游戏多人模式对于分组战斗而非MMO的网络游戏而言,多人游戏模式是其精华所在。《碰乐Q侠》在借鉴对战游戏的竞技平衡性、对抗变化性的基础上,做了改良型的设计,使得游戏节奏适中,操作简单,让玩家可以在激烈而富于变化的战斗中,仍然不失轻松与休闲。游戏共有6种多人游戏模式可供选择:个人模式、团队模式、时间模式、道具模式、团队时间模式、乱斗模式。个人模式与团队模式是最基本的多人游戏形式,玩家无需顾及其他条件,专注战斗本身就足够,直到战斗决出胜负,时间模式与团队时间模式是在充满紧张的倒计时限制下,玩家必须在有限的时间进行胜负争夺的多人游戏形式,它将为玩家带来全新的游戏感受。道具模式是一种趣味性的多人游戏模式,以道具的收集和释放作为战斗的焦点,对抗格外突出,乱斗模式玩家可自由进行战斗,打败所有其他对手将是您获胜的目标。变化无穷:游戏互动道具《碰乐Q侠》中,游戏道具不再是简单的使用,而是充满了未知的组合与变化的可能性,游戏道具分为两大类:对战前玩家在游戏大厅购买的道具,以及在战斗中随机获得的道具。事前购买的道具将以玩家在游戏中获得的金钱作为交换,在游戏大厅的商店购买,并装备在玩家的道具栏中,每种道具都有自己的独特功能,它们决定了玩家的战斗方式以及体现玩家的战斗风格。战斗获得的道具是每次随机散落到新一局游戏地图中,不需要消耗金钱,但是只能一次性使用,无法带出本局。它们极大增强了战斗的突发变化,使游戏成为一种真正的娱乐,使战斗不在仅仅只是枯燥的数值计算。伴我成长:游戏积分与荣誉等级《碰乐Q侠》的游戏目的有二:一是使玩家进行一次有趣的游戏,二是使玩家在了解游戏基本规则的基础上,进一步产生认同感。而后者需要通过强化玩家本体意识、引入角色扮演机制来予以体现,也就是积分与荣誉等级的概念。积分是根据玩家每局游戏的胜负结果,对各个玩家进行的得分统计;按照分值的差异,在不同的阶段可以获得不同的荣誉称号,共分为8个段位:新手、初级、中级、高级、专家、教授、大师与宗师。 积分的另一用途,是被统计入游戏排行榜,对应运营举行各种活动;在计算积分的同时还将有平均胜率(胜利局数/总游戏局数)统计、高段挑战胜率(挑战高段选手的胜负比率)统计、团队战胜率(团体战斗胜负比率)统计等等,以激发玩家的胜负心与成就感为手段、增加游戏的人气吸引力。扩展无限:游戏关卡网络游戏的生命力,取决于玩家的参与热情与参与深度,对于一款以竞技为主的游戏而言更是如此。除了在竞技(数值)平衡中需要作进一步的深化以外,更需要在游戏的扩展上进一步增强力度,设计合理巧妙的副本,有夺旗战、夺宝战、荣誉战,丰富玩家的多样性需求,增加游戏的耐玩性。进阶之路:平衡与进阶的技巧新手玩家可以在人性化的操作与简明的规则下,非常轻松的进入游戏,体验游戏带来的乐趣。中级玩家,其游戏的目的主要将注意力转向游戏本身的规则变化,表现在对游戏道具组合运用、对游戏多人模式进一步深入研究、对单人与团队的战术配合进行策略探讨等等几方面;高级玩家其游戏目的主要是充分体现网络人际关系互动,进行大规模团队战斗、竞逐排行榜积分名次与荣誉等级等等,同时将精力用于副本、强力BOSS的战斗追求,满足玩家更高层次的追求。1.4产品用户分析用户规模预测按照每年用户增长的速度和比例,对中国网络游戏用户规模预测得知,到2010年,中国的网游用户
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