创设情境 激发兴趣 谢小丽.docVIP

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创设情境 激发兴趣 谢小丽

精品论文 参考文献 创设情境 激发兴趣 谢小丽 ——北师大版三年级上册《可能性》教学片段   谢小丽 安徽省怀宁县独秀小学 246100   数学教学是数学活动的教学,是师生之间、生生之间信息接受与反馈、交往互动与共同发展的过程。教育心理学研究表明:把思维过程“融”于情景中,学生就会对教学活动产生直接、强烈的兴趣,而兴趣是学生主动学习的源动力。教师应根据学生的个性特点,充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动。本文是我在“可能性”这一课教学中的有关片段,以期与大家共勉。   片段一:游戏环节导入,激发学习兴趣。(学习“可能”)   师:同学们你们玩过石头?剪刀?布的游戏吗?   生(齐答):玩过。   师:现在老师和你们一起来做游戏,好不好?   生(齐呼):好。   师:猜一猜老师将会出什么呢?   生1:石头。   师:一定会是石头吗?   生2:不一定,也可能是布。    生3:还可能是剪刀。(老师特别喜欢同学们用的“可能”这个词)   师:那也就是说石头、剪刀、布这3种情况都有可能。其实在日常生活中,有些事我们不能确定它的结果,有些事则可以确定它的结果。这就是我们今天要学习的新本领“可能性”。(板书课题:可能性)   师生接着做游戏,亲历实践,加深理解。   【设计意图:“石头?剪刀?布”游戏是学生熟悉的随机现象,在先猜测、再实践的过程中把学生的注意力吸引住,让学生感受事件发生的不确定性,大大提高兴趣。】   片段二:创设活动情境,引导自主探究。(理解“一定”和“不可能”)   将学生分成甲、乙两组,进行摸球比赛。   师:这里有两袋球,请甲、乙两组同学进行摸球比赛,每组摸十次,摸到红球个数多的获胜。   两组开始比赛,甲组摸到的全是红球,乙组一个红球也没有。   乙组学生焦急地问:老师我们这袋中是不是没放红球?   生1:对,要不怎么会一个红球也摸不到呢?   生2:打开看看。 (乙组学生打开乙袋子。)   学生齐反抗:不公平!不公平!   生3:这袋中没有红球,不可能摸到红球的。   学生打开甲袋子。齐呼:哇,全是红球。   乙组学生质问:老师,这样的比赛太不公平了。   师问:怎么不公平?说给大家听听。   生1:甲袋中全是红球,不管怎么摸,拿出来的一定都是红球。   (师板书:一定)   生2:乙袋中没有红球,不管怎么摸,都不可能摸出红球。   生3:对,不可能摸到红球。   (师板书:不可能)   师:老师就是让你们理解事件发生的一定性或不可能性,你们懂了吗?   生:懂了。   师:下面我们一起来说说身边可能、不可能、一定发生的事。   学生交流汇报,老师评讲。   【设计意图:动手操作的过程是学生手、眼、脑多种感官协同活动的过程,让学生多种感官参与学习,不仅能使学生学得生动活泼,而且对所学的知识理解更深刻,记忆更牢固,有利于发展学生的思维,培养创新精神和实践能力,提高学习效率。】   片段三:亲历生活情境,理解所学知识。(理解可能性的大小)   师:刚才的比赛大家觉得不公平,现在来进行公平的摸奖活动。   生(欢呼):太好了。   (出示规则:箱子共有2个一等奖、10个二等奖、30个三等奖,每次摸奖并记录后,再又折好放入箱中。)   师生合作进行摸奖活动,并统计结果。 (一等奖0个,二等奖2个,三等奖18个)   师质疑:同学们从摸奖的结果中你们发现了什么?   生1:摸到三等奖的最多,摸到一等奖的少。   师追问:为什么呢?   生2:箱子中一等奖放得少,摸到的可能性小。   生3:箱子中三等奖放得多,摸到的可能性大。   生4:放的二等奖比一等奖多,所以二等奖摸到的可能性比一等奖的要大。   ……   师归纳:大家说得棒极了,中奖是有概率的,奖放得越多摸到的可能性越大,奖放得越少摸到的可能性就越小。   【设计意图:学生在摸奖游戏中获得“摸奖概率大小”的直观感受,“我经历了,所以我学会了。”正如数学课标中指出的:数学学习强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲历实际问题,并抽象成数学模型,这样学习效果就明显提高。】   教学反思   从学生们在课堂上兴趣盎然、积极投入的表现看出,他们是多么喜欢这样的课堂。德国教育家第斯多惠指出:教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞,创设教学情境也是激励、唤醒、鼓舞的一种艺术。我国古代教育家孔子在其著作《论语》中指出:“不愤不悱,不启不发。”而近代心理学研究也表明:学生课堂思维是否活跃,主要取决于他们是否具有解决问题的需要。所以,课堂上,教师应善于抓住学生心愤口悱的时机,使学生处于“心求之而未得,口欲言而不能”的急需状态,这样能调动起学生的求知欲望。此时,创设问题情境犹如投石击水,必会激起思维的浪花。可见,创设问题情境是教

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