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浅谈游艺设施场所内火灾报警系统的编程及调试
精品论文 参考文献
浅谈游艺设施场所内火灾报警系统的编程及调试
章健
(上海市安装工程集团有限公司,上海,200437)
【摘 要】游艺设施场所的火灾报警系统能够在火灾早期作出响应,为人员疏散和消防救援留出足够的时间。疏散过程中,火灾报警系统通过特殊的编程设计,合理控制受控设备的启动和停止时间,使尚在游艺设施上的人员不会过度恐慌,防止意外发生。
【关键词】游艺设施场所;火灾自动报警系统;自动回位疏散
引言
游艺设施场所由于场所的特殊性,为了保证演出效果,场景内照明往往处于关闭状态,布展完成后造成现场环境结构相对复杂,不利于人员的逃生。同时游艺设施的乘坐人员身体被束缚在座椅上,无法自行有效疏散,防止人员恐慌也是需要考虑的问题。火灾自动报警系统的设置能够在火灾早期作出响应,为人员疏散和消防救援留出足够的时间。本文结合实例,主要对游艺设施场所的火灾报警系统的编程及调试进行分析,以供参考。
1.工程概况
上海迪士尼度假区梦幻世界FL403“小飞侠天空奇遇”单体采用西门子FC726火灾报警控制器作为区域报警控制器,负责整个单体的火灾探测和联动。单体分为游艺区和后场区(维修场及设备用房)两部分,由于游艺区层高达11米,设置有6套极早期空气采样探测器。单体为多层建筑,游艺区的排烟及补风主要由设置在顶部和侧墙上的气动排烟窗来实现。报警系统的主要联动设备有声光报警器、警铃、消防广播、应急及疏散照明、非消防电源、演出控制系统、音视频系统、游艺控制系统等。
2.人员疏散工况和需求分析
根据前期性能化分析和消防审批的专项消防设计方案,整个单体分为3种疏散模式:一般火灾模式(无Cycle-Out模式)、自动回位疏散模式(Cycle-Out模式)和自动回位+紧急停车疏散模式(Cycle-Out+ESTOP模式)。
2.1一般火灾模式
一般火灾模式即普通的2点火警联动,一般用于操作人员不在OCC游艺设施操作台盘(未在15s内按确认按钮),与一般的消防联动无太大区别,这里不做详细的描述。
2.2自动回位疏散模式(Cycle-Out模式)
此疏散模式主要是因为乘客乘坐游艺设施时身体被束缚在游艺设施上,且部分区域位于高空,无法自行有效疏散,如游客听到消防疏散警报可能会发生恐慌反应。发生火警后,游艺设施停止上客,相应设施继续运行,待乘客全部回到站台下车后,再启动相关疏散警报。FL403“小飞侠天空奇遇”单体的自动回位时间是4.8min,相关流程如下:
2.2.1区域报警主机收到2点火警后,游艺设施操作台(OCC)上消防告警灯点亮,告警蜂鸣器响起;后场区消防警报及消防广播等联动设备正常启动,相关防排烟系统正常启动。
2.2.2游艺设施操作台盘操作员看到火灾告警后,在15s内按下消防报警确认按钮,游艺设施、场景内演出控制系统和音视频系统继续运行,用于控制游艺区域内的声光报警器、消防广播、出口指示灯和疏散照明等控制模块进入延时程序。操作人员开始执行自动回位疏散程序。
2.2.3到达预设的自动回位时间后,游艺区域的声光报警器、消防广播、出口指示灯和疏散照明正常启动,游艺设施、演出控制系统、音视频系统关闭。
2.3自动回位+紧急停车疏散模式(Cycle-Out+ESTOP模式)
此疏散模式是用于自动回位过程发生不可恢复的机械故障(ESTOP),乘客无法通过回位系统回到站台,游艺设施紧急停车,由工作人员进入游艺区辅助乘客疏散(人工解救)。自动回位过程中发生紧急停车,游艺区域的声光报警器、消防广播、出口指示灯和疏散照明立即启动,演出控制系统、音视频系统关闭。
根据这3种疏散模式,所有的设备启动及停止控制均由火灾报警系统通过软件编程设计来实现,将需求整理汇总后,相关的联动逻辑框图如下:
3.实施方法及难点分析
1点火警联动和2点火警联动无延时的部分采用常规的联动编程即可,定义相关的探测组和控制组进行编程关联,就可达到相应功能,实现的难点在于相应模式逻辑的选择上(即在火灾发生时,根据操作人员的不同操作,使火灾报警系统执行相对应的疏散模式程序)。由于西门子FXS1800调试软件的联动编程采用将物理信号关联到相应的探测组、监管组和控制组中,采用与、或、非相互关联的编程方式,编程的灵活性较小。具体实施时有2种方法,均实现了3种模式的逻辑判断的可靠运行,具体方法如下:
3.1方法1
语句1:01.0001(2点火警)=01.2001(虚拟控制组2001激活,实际编程时可用蜂鸣器控制组实现)。
语句2:01.1001(按钮自保应答信号)=01.2002.10,01.2001.11(虚拟控制组2002延时开始信号激活,虚拟控制组2001关闭)。
语句3:01.2001.03(虚拟
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