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探讨游戏角色设计的基本要素
[摘要]游戏设计就像拍电影,做动画一样,除7技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏,心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了他们的创造者的成功,本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。
[关键词]游戏 网络 角色设计设计要素
引言
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。
一、游戏角色的导向与定位
(1)游戏角色的导向
游戏角色是以美术导向为主,还是以故事导向为主?
以美术为导向的角色设计不是很依赖故事内容,它常常为简单模式的游戏提供纯粹的视觉艺术来强化角色。它往往是来自设计师突发的灵感,来驱动他制作出这个角色,从而再为它来诞生故事。如《古墓丽影》中的劳拉,起初是以创造者心目中的理想女孩出现的,但后来成为了著名的游戏人物。按照她夸张的身材比例,在现实生活中,不太可能完成那些高难度的动作,但是其充满个性的视觉风格仍然吸引了众多玩家。
以故事为导向的角色设计通常依赖游戏剧情,即设计师从故事的背景和内容出发,挖掘人物性格特征,来确定角色外观形象。然后再根据故事的特点,来确定用何种视觉形象来呈现角色。这样能吸引玩家把兴趣更加投入到对游戏背景的了解和对角色的操纵上来。如《反恐精英》、《疾风滑雪板》等。
(2)游戏角色的定位
外表――角色应具有与众不同的特征外形,能让人们不费力气将它辨认出来。
个性特征――确定角色的个性和角色遇到某种形势时做出的反应。
身份――英雄?魔怪?弄清楚在设计主角时,所追求的是什么?他们是干什么的?代表哪一类?要知道他们如何和观众沟通。
深度――有个性的深度、背景的深度、角色塑造的深度。避免落入俗套很重要。角色的个性不仅需要融入到它们的虚拟形象设计中,而且还要融入到其行为当中。角色的背景和身份就是个性的来源。
动机――为什么角色要做他们所做的一切?是什么在驱使着他们?一旦明确了这一点,角色就会变的更可信,因为它的行为是人们所期望的、合乎逻辑的。
受众群体――为谁设计角色?受众群体的身份、年龄?考虑到受众的心理,让玩家在游戏中想成为那样的角色。如果是年轻人和小孩子,比较喜欢色彩明艳造型、卡通造型的角色风格。如果是成年人,则更喜欢那种写实的角色形象。
二、游戏角色的主要艺术风格
可爱风格――系列色彩鲜艳、造型可爱有趣的角色,在第一印象中能轻易攫取玩家的心。完美主义、富有奇幻色彩的游戏风格对偏重审美需求的玩家有非常大的诱惑力。这些游戏里超乎寻常的可爱形象,能激发玩家对它们的爱护心理。再搭配简单的游戏规则与操作,休闲趣味十足,彻底去除了玩其它网络游戏时那种复杂的、紧张的感觉,给人的感觉轻松活泼,让游戏更具亲和力,使玩家能更快融入欢乐的游戏世界中。由此,可爱风格能吸引大批以前很少涉足网络游戏的女性玩家。如国产网游《大富翁》中的孙小美、《梦幻西游》中的骨精灵等。
写实风格――可以利用真实人物来充当角色的模型。角色的大小、比例和面部特征按现实人物的基本标准而定,并且需要解剖方面的知识来帮助设计角色。了解肌肉与骨骼的基本结构,以及深入挖掘人物历史背景和环境对于写实风格角色设计非常重要。背景越复杂真实,准备就得越彻底,创作一个有力角色也就越容易。即使是游戏中没有提及的个人细节,也要花点时间去尽可能找一切与创作的角色类型相匹配的因素。写实风格吸引了大批注重真实性和历史感的成年玩家。如国产网游《天骄》、《传奇世界》中代表各种职业的角色。
超感官风格――跟某些广告目的一样,设计师将人的身体比例过分夸大试图引起受众群体的兴趣,最常见的就是将男性呈现出过于强健的肌肉,或者女性的上围和腿长比例被夸大几倍。很明显,是为了吸引玩家目光,这在欧美和日本的一些游戏中经常出现。它们针对的都是成人目标。《古墓丽影》中的劳拉就是个典型的例子。
为了让角色在游戏中能够立刻被辨别,是采取刻板印象设计,还是更加细致的表现手法?必须使玩家轻易分辨出自己所代表的角色,这个角色在配色上必须突出,与背景清晰区别,除此之外,还可以在性别、肤色、服饰、武器上进行区别修饰。如果有可能,还可以进行种族外型和语言上的区分。比如,《帝国时代2》这款获
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