§3dsMax2012VRay室内效果图案例教程教学课件13Dmax2012vray第2章(11001KB).ppt

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第2章 VRay的基础知识 随着CG技术的不断发展,对于建模和渲染的要求也越来越高,经过建模的模型需要通过渲染将其质感表现出来,因此渲染器扮演着重要的角色。2001年对于3ds Max用户来说是幸运的一年,在这一年,3ds Max平台上出现了几款令人激动的高质量渲染器,如mental ray、finalRender、Brazil r/s、VRay等。这些渲染器为3ds Max带来了许多新的技术,其中应用最为广泛的是全局光照明。本章首先简单介绍3ds Max的这几款渲染器,然后重点介绍VRay渲染器的相关知识。 2.1 3ds Max 的渲染器 3ds Max自带的默认渲染器为Scanline(扫描线)渲染器。扫描线渲染是一行一行进行线扫描计算的一项技术和算法集,所有待渲染的多边形首先按照顶点y坐标出现的顺序排序,然后使用扫描线与列表中前面多边形的交点计算图像的每行或者每条扫描线,在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表,丢弃不可见的多边形。 2.1.1 3ds Max自带的默认渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.2 3ds mental ray渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.3 finalRender渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.4 Brazil r/s渲染器 2.1 3ds Max 的渲染器 2.1.5 VRay渲染器 VRay是Chaos Group公司开发的一款渲染器,主要外挂于3ds Max平台,目前面向Maya、Rhino、Sketchup等3D程序接口的VRay渲染器也已陆续推出。Chaos Group公司提供了两种类型的程序安装版本,一种是基本安装版本,另一种是高级安装版本。 2.2 VRay的全局光系统 2.2.1全局光介绍 全局光是三维软件中的特有名词。大家都知道,光具有反射和折射的性质。在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以人们看到地面的任何地方都是清晰的(白天)。在三维软件中,光虽然也具有现实中光的所有性质,但是光的热能传递却不是很明显。 2.2 VRay的全局光系统 2.2.2 全局光面板分析 在灯光没有直射的地方没有出现纯黑现象,这是因为光的反射属性,也就是人们常说的全局光的原因。GI系统必须考虑的一个基本属性就是光的反射属性,其中包括光线的漫反射、衍射、折射等多种反射, 2.2 VRay的全局光系统 2.2.3 全局光实例—简单卧室 2.3 VRay的毛发系统 2.3.1毛发介绍 VR_毛发是一种能模拟真实物理世界中简单的毛发效果的功能,虽然效果简单,但是用途广泛,常用来表现毛巾、地毯、布料、草地等效果。 2.3 VRay的毛发系统 2.3.2 毛发面板分析 2.3 VRay的毛发系统 2.3.3毛发实例—地毯的制作 2.4 VRay的置换系统 2.4.1置换介绍 VR_贴图置换是一种为场景中的几何体增加细节的技术,这个概念非常类似于凹凸贴图,但是凹凸贴图只是改变了物体表面的外观,属于一种光照模型效果,而贴图置换确实真正改变了对象的几何结构。 2.4 VRay的置换系统 2.4.2 置换面板分析 2.4 VRay的置换系统 2.4.3置换实例—客厅地毯 2.5 VRay的代理系统 2.5.1代理物体介绍 2.5 VRay的代理系统 2.5.2 代理面板分析 网格体文件 浏览 比例 显示 动画 2.5 VRay的代理系统 2.5.3 创建代理物体和导入代理物体 2.6 VRay的灯光系统 2.6.1 VR_光源 2.6 VRay的灯光系统 2.6.2 VR_IES 2.6 VRay的灯光系统 2.6.3 VR_环境光 2.6 VRay的灯光系统 2.6.4 VR_太阳 2.6 VRay的灯光系统 2.6.5 VR_天空 2.7 VRay的物理相机 2.7.1物理相机介绍 VR_物理相机是VRay系统中的一个具有特效功能的相机,其常用功能包括相机类型的选择、景深效果和运动模糊效果。 2.7 VRay的物理相机 2.7.2 物理相机介绍 VR_物理相机的功能和现实中的相机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO等调节功能。用户通过VR_物理相机能制作出更真实的CG作品 2.8 VRay的景深 2.8.1景深介绍 当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一平面的点都可以在胶片或者接收器上呈现相当清晰的图像,在这个平面沿着镜头轴线的前面和后面一定范围的点也可以结成眼睛可以接受的较清晰的像点,通常把这个平面的前面和后面的所有景物的距离

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