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【营销案例】东风标致2008: “玩转2008之天天富翁”互动
营销方案
论文类别:计算机 - 网络营销
上传时间:2016/3/12 8:23:00
论文作者:未知
中讯: 【广告主】东风标致
【广告代理】映盛中国
【制作公司】映盛中国
案例名称:东风标致2008 “玩转2008之天天富翁”互动营销方案
执行时间:2014.08.152014.10.15
品牌名称:东风标致
案例背景
东风标致2008上市半年后,产品关注度一般。用户群体及目标人群都较为小
众,所以迫切需要短时间内亟待维护上市关注热度,并加强夯实产品口碑,提
升产品网络传播声量,拉升产品在目标群体中的关注度。因考虑到受众人群特
性,贴合目前最流行手游,并借助腾讯手游的群体基础,联动2008,迅速提升
产品曝光率。
目标受众群体
手游用户年龄结构较整体网民生态而言更为成熟,主要用户集中于21-35岁
之间(50%),在微信游戏平台中,月均消费贡献200RMB 以上的用户比例10%。
而2008核心目标人群为:乐观、爱玩的都市officers。这两者之间重合度较
高,且有一定消费基础,作为传播目标可以更精的准触及消费群体。
营销目标
距离东风标致2008上市互动营销活动半年时间有余,第二波宣传造势推动用
户对产品关注,继续深耕用户口碑。让产品 “城市大玩家”形象深入目标人群
的心,吸引用户持续关注品牌,打造互动游戏,扩大品牌在目标人群中的传播
和影响力,建立用户与产品之间的强关联度。密切结合大富翁游戏内容,品牌
元素植入游戏,凸显东风标致2008 “城市大玩家”的品牌形象。
营销策略
传播策略:以 《天天大富翁》为主线,引爆关注并带动线下试驾,将传播带
向高潮!?
强捆绑:捆绑主题游戏扩散产品认知,游戏关卡元素植入品牌元素,增强游
戏环节趣味性,增加品牌曝光,吸引游戏玩家参与并有助提升口碑提升热度。?
多联动:双线联动互动活动为试驾导流,打破传统的营销模式,实现 “品牌-互
动-销售”于一体的完整的闭环体验。?
新体验:深度体验品牌及产品元素,在日常生活游戏中,自然融入品牌产品
资讯,新型游戏互动让潜在客户了解,参与并认知东标2008USP。
策略实施
8 15 -9 13 ——
一、引爆阶段: 月 日 月 日聚焦 吸引关注
1.炒作游戏热度,东标2008植入元素曝光宣传,凸显品牌形象。
2.以产品卖点+人群+游戏炒作结合传播,互动邀请函吸引受众关注提高游戏
参与度。
3.微博话题为主,把握东风标致2008携手 “天天富翁”强势归来的契机,品
宣推广以#玩家归来#为话题标签打造新浪微博热门话题。
4.通过论坛、微博、微信互动、病毒图片等多样化传播手段,吸引网民关
注。高频率、多样化、趣味性病毒吸引眼球,增加曝光量。
二、招募阶段:联动——线上线下互动结合
1. 微博微信双平台互动传播,线上聚合引流线下,线上玩家邀约后开始进行
线下试驾活动,通过受众互动产生内容进行传播,增加受众参与。
2. 汇集玩家在微社区内进行互动讨论,建立汽车行业首个在微信端打造的微
社区平台,打造强势 “都市大玩家”品牌形象。
3. 论坛KOL辅助传播发起线下大富翁活动招募。
4. 五城试驾活动同步开启。
三、高潮阶段:转化——卖点凸显、口碑扩散通过在全网的深度传播,不断
放大受众对产品的优质口碑,并将产品的优势卖点结合丰富内容形式,进行多
样化传播,提升网民对产品核心卖点的深度认知,并夯实产品优质口碑。
1.微信微博等自媒体平台东标2008 《天天富翁》捆绑传播,技术、配置理
性传播。
2.用车作业帖感性传播,KOL领袖证言车型价格、配置等USP核心卖点。
3.同步在各大视频网站播放静态视频 《玩有所城》。
投放媒体范围
手机/平板电脑优化网站游戏社交/应用关程序AppApp/游戏内置广告推送广
告/内容展示广告基于位置传播/实时营销消费者原生广告牌特定场地广告搜索
引擎营销(SEM/SEO)
案例效果
1. 微信活动、话题炒作、创意海报、KOL邀约等方式进行传播以高频次露出
引发网民关注,累计覆盖网民超过4800万;
2. 借助 《天天大富翁》的手游市场号召力,东风标致2008通过 《玩家归
来》、 《都市大玩家》、 《“玩”有
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