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北京科技大学 计算机系 第7章 使用声音和视频 本章内容 7.1 使用声音文件 7.1.1 声音概述 在 Flash 中有两种类型的声音:事件声音和音频流。 事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限循环的背景音乐。 音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。 影响声音质量和大小的几个主要因素: 1.采样频率 采样频率是随数字技术的发展而出现的,是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影响,采样频率越高,声音就越好,声音文件就越大。在计算机的应用技术中,经常使用44kHz、22kHz或11kHz的采样频率对声音进行采样。 降低声音文件的采样频率,文件的大小也会随之成比例降低。如一300KB采样频率为44kHz的声音文件,如果将其存储为22kHz采样频率的文件,其文件大小会降低为150KB。 2.位分辨率 位分辨率指用于描述每个音频采样点的比特位数。例如,8位声音采样表示256(28)级,16位声音采样表示65536(216)级,同等长度的16位声音要比8位声音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大。反之,使用低的位分辨率,得到的音质差,文件尺寸小。可见,在输出动画时,声音的采样率和位分辨率在很大程度上决定了声音质量的好坏和文件容量的大小。 由于Flash动画广泛地应用于Internet,而现在的网络传输速度要求尽量缩小文件尺寸。所以应该注意声音文件的尺寸大小,在声音文件中避免包含大段的空白区域,另外在添加背景音乐时,最好使用小的音乐片断进行循环播放。或使用22kHz 16位的单声(立体声占据两倍以上的空间)。 7.1.2 声音文件 在电脑中应用的声音文件格式有很多,如MP3,WAV,WMV,以及AIFF等。在Flash 8中可以直接引用的声音格式主要有WAV,MP3,AIFF和AU四种。其中,AIFF和AU格式的声音素材使用频率相对较低, WAV和MP3这两种声音格式则为大多数动画制作者采用。 1.MP3格式 MP3是使用最为广泛的一种数字音频格式。它是经过压缩后的音频文件格式,相同长度的音乐文件,如果用MP3格式来存储,一般只用WAV文件的1/10,而且它的取样与编码技术卓越,虽然经过了压缩,但其音质仍然大体接近CD水平。所以,对于追求体积小、音质好的Flash MTV来说,MP3是最理想的一种声音格式。 2.WAV格式 WAV是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。它直接保存对声音波形的采样数据,没有压缩,所以音质一流,但缺点是体积很大,非常占用磁盘空间。通常在Flash 8中利用的WAV格式的声音素材,声音长度都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置对其进行压缩,以降低最终作品的容量。 2)在“导入到库”对话框中选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮。声音以元件形式出现在“库”面板中,如图。单击预览窗口中的播放按钮可以试听声音效果。 提示:导入的声音文件会自动出现在“库”面板中,即使是单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,最终导入的声音仍将在“库”面板中以元件的形式存在。 2.给按钮添加声音 在Flash 8中,可以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种声音效果,从而增强交互性。下面通过具体操作来介绍声音文件的添加方法: 1)选择“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开“公用库”面板,在其中选择任意按钮元件并把它拖到舞台中。 2)单击“文件”→“导入”→“导入到库”命令,导入4个长度较短的声音文件。 3) 双击按钮元件,进入按钮编辑状态,如下图所示。 3.给影片添加声音 建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。给影片添加声音与给按钮添加声音的过程基本相同。 请在Flash环境中演示。 在时间轴中插入声音,声音一定以一个关键帧作为起点。如果对添加的声音不满意也可以将声音删除,删除声音有以下两种方法: 1)选择添加了声音的帧,在“属性”面板的“声音”下拉列表中选择“无”。 2)选择添加了声音
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