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当前青少年网瘾形成原因系统调查与分析
当前青少年网瘾形成原因系统调查与分析
摘要:青少年网瘾问题已经成为世界各国关注的焦点问题,迫切需要进行深入的研究,引导青少年正确使用网络。本文在对我省未成年人和大学生上网问题调查的基础上,分析我省青少年产生网瘾的主要原因,提出了相应的矫治对策。
关键词:在校生 网瘾 原因
互联网的迅猛发展,给人们的工作、学习和生活带来了新的机遇。同时,由于网络的匿名性、便利性和可逃避现实世界等特点,使不少人沉溺网络的虚拟世界不能自拔,导致青少年身心健康严重受损、学业成绩大幅下降、人格产生严重缺陷等种种问题的产生。
网络成瘾是指上网者长时间、习惯性地沉浸在网络,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。美国心理学家将这种现象命名为网络成瘾(IA),或“网络成瘾障碍”(IAD)或“病理性互联网使用??(PIU)。虽然有关网瘾的准确定义还不尽一致,但普遍认为,网瘾是由重复地使用网络所导致的一种慢性或同期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的愿望。由于网瘾对青少年健康成长的危害,青少年网瘾问题已经成为世界各国关注的热点问题。
当前,越来越多的机构关注并研究对青少年网瘾问题,并由此成立网瘾戒除(治疗)中心。遗憾的是,有的研究走向歧途,把青少年网瘾归结为毒瘾一样的病症;一些网瘾戒除(治疗)中心以盈利为目的,用“暴力”治疗网瘾,给青少年带来更严重的伤害。本文首先把青少年网瘾设定为一种不良的行为习惯,从中探索其主要原因,研究引导式的矫治对策,保护青少年身心健康。
本文通过对浙江省中小学生、大学本科生的问卷调查,了解他们上网原因、上网习惯、对网瘾的认识以及对自身成长环境、校园文化生活等比较客观真实的想法,为研究网瘾的主要原因和矫治对策提供验证。
1 问卷调查基本情况
本次问卷调查分中小学生和大学生两类。
对中小学生的问卷设计,兼顾到保护未成年人的隐私和权益,需要获得的信息仅是整个愉快式问卷的一部分内容,主要有是否和父母生活在一起、和父母的关系、课余活动的内???和场所、上网主要做的事、上网时间、小伙伴的数量以及遇到不开心时的诉说对象等。共发放问卷1100份,收回有效问卷1028份。
对大学生的问卷调查,按理工科、文科分别进行,并从男生、女生不同角度进行了统计汇总。共发放问卷700份,收回理工科学生有效问卷280份,其中男生192份、女生88份;收回文科学生有效问卷408份,其中男生120份、女生348份。在理科生、文科生、男生、女生中,认为自己网瘾很严重的分别有8.57%、2.45%、6.58%、3.03%,轻微的分别为50%、38.24%、40.79%40.4%,没有网瘾的分别为41.43%、59.31%、47.37%、57.58%,即,认为自己有轻微网瘾和网瘾很严重的人数之和达到总人数的50%左右。
在理科生、文科生、男生、女生对网瘾治疗必要性的认识中,认为有必要的分别占45.71%、72.55%、46.05%、73.23%,认为没有必要的分别为14.29%、5.39%、15.79%、4.55%,认为可有可无的分别有28.57%、11.76%、27.63%、11.62%,对此不关心的分别为11.43%、10.29%、10.53%、10.61%,由此也可以看出,大学生们对治疗网瘾的渴望。
2 我省青少年网瘾形成的主要原因
造成青少年产生网瘾的原因很多,有内因,也有外因。鉴于其年龄特点,更主要的是分析外因。
2.1 缺少精神寄托
当前,我们正处在一个大发展大变革大调整时期,世界多极化,经济全球化,科学技术日新月异,各种思想文化交流交融交锋更加频繁,这些都给处于世界观、人生观、价值观形成关键阶段的青少年带来深刻的影响。由于适应时代、适合国情、适合在校生特点的新的价值体系尚未有效建立,就学、就业竞争更加激烈,加上网络世界的言论没有有效约束,有不少思辨力不强的青少年网民,迷失了方向,缺乏人生追求,精神空虚,沉溺在网络游戏的虚幻世界找寻世外桃源。中国互联网络信息中心(CNNIC)于2012年1月发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2011年全国网络游戏用户达3.2428亿。
根据本次调查,理科生上网玩游戏的比例为46.47%,文科生为12.74%,男生为47.37%,女生为12.12%,其中,上网玩游戏的时间最长的是角色扮演类(如《最终幻想》、《魔兽世界》等),理科生的比例为62.86%,男生为57.9%。
在对未成年人的调查中,上网做作业的占11.28%,搜集学习资料的占30.08%,玩游戏的占25.19%,聊天的占19.17%,其他占14.29%。
他们通过扮演角色,在虚拟世界里实现自己在现实世界不能实现的梦想,诉说在现实世界不敢说
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