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基于“智猪博弈”激励机制研究

基于“智猪博弈”激励机制研究   摘要: 本文通过对博弈论的经典模型“智猪博弈”的分析与改进,得出其给企业激励机制带来的启示。   Abstract: Through analysis and improvement of the classical model Boxed Pig Game, inspirations are drawn.   关键词: 智猪博弈;激励机制;企业   Key words: Boxed Pig Game;incentive mechanism;enterprise   中图分类号:F224.32 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)34-0135-02   0 引言   激励是用各种有效的方法调动员工的工作积极性和创造性。激励机制则是在组织系统中,激励主体系统运用多种激励手段并使之规范化,与激励客体相互作用的结构、方式和关系的总和。激励机制在企业的发展中起着至关重要的作用,能够使企业员工充分发挥其积极性和创造性,吸引、培养企业所需优秀人才。现在许多优秀企业都把人才视为比物质、技术更重要的资源,是企业最大的财富[1]。“智猪博弈”是博弈论的经典模型,它对激励机制有着非常重要的启示。因此本文主要研究基于“智猪博弈”的激励   机制。   1 “智猪博弈”原型   “智猪博弈”讲的是猪圈里有两只猪,一只大猪,一只小猪。猪圈的某一边有一个踏板,每踩动一下踏板,在远离踏板的猪圈另一边的投食口就会落下10单位的食物,但是踩动踏板将消耗相当于2单位的食物。如果小猪去踩踏板,大猪等待,则大猪能吃到9个单位的食物,而小猪只能吃到1单位的食物;如果大猪去踩踏板,小猪等待,则大猪能吃到6单位的食物,小猪能吃到4单位的食物;如果两只猪同时踩动踏板,则大、小猪分别能吃到7个单位和3个单位的食物[2]。两猪博弈模型的支付矩阵如图1所示。   下面运用剔除劣势策略的方法对此博弈模型进行分析和求解。对小猪而言,当大猪选择“踩踏板”时,由于4大于1,小猪选择“等待”;当大猪选择“等待”时,由于0大于-1,小猪选择“等待”。可见“等待”是小猪的严格优势策略,无论大猪怎样选择,小猪都将选择“等待”策略。对于大猪而言,已知小猪选择等待,由于4大于0,所以大猪选择“踩踏板”。由此可见,该博弈存在唯一的Nash均衡(踩踏板,等待)。因此,最终小猪将选择“搭便车”策略,等待大猪去踩踏板,而大猪则为了食物奔忙于踏板和食物之间,出现了“小猪躺着大猪跑”的现象。   2 “智猪博弈”模型的改进   从上面“智猪博弈”原型的分析可以看出,原型的游戏规则使得小猪必然选择“等待”这一严格优势策略,从而产生了“小猪躺着大猪跑”的现象。究其原因:一是大猪的食量大于小猪的食量;二是踏板和投食口分别位于猪圈的两头,两者存在一定的距离,不去踩踏板的那只猪反而会先吃到投食口落下的食物。   如果改变一下游戏当中的两个关键指标:每次落下的食物量和踏板与投食口之间的距离,猪圈里将会出现不一样的局面。   2.1 改变方案一:减少食量方案 投食量仅为原来的一半,即投食口每次落下5单位的食物,每次踩踏板仍会消耗2单位的食物。如果两只猪同时去踩踏板,则大猪会吃到4单位食物,小猪会吃到1单位食物;若大猪去踩踏板小猪等待,则小猪吃到4单位食物,大猪吃到1单位食物;若小猪踩踏板大猪等待,则大猪会吃到5单位食物,小猪吃不到食物。支付矩阵如图2所示。   下面同样运用剔除劣势策略的方法对此博弈模型进行分析和求解。对小猪而言,当大猪选择“踩踏板”时,4大于-1,小猪选择“等待”;当大猪选择“等待”时,0大于-2,小猪仍然选择等待。“等待”策略是小猪的严格最优策略。对于大猪而言,当小猪选择等待时,0大于-1,所以大猪选择“等待”。该博弈模型存在唯一的Nash均衡(等待,等待),所以该改变方案的结果是大猪小猪都没有动力去踩踏板了。   2.2 改变方案二:增加食量方案 投食量是原来的两倍分量,即投食口每次落下20单位的食物。每次踩踏板仍会消耗2单位食物。如果两只猪同时去踩踏板,则大猪会吃到14单位食物,小猪会吃到6单位食物;若大猪去踩踏板小猪等待,则小猪吃到8单位食物,大猪吃到12单位食物;若小猪踩踏板大猪等待,则大猪会吃到16单位食物,小猪吃到4单位食物。支付矩阵如图3所示。   该博弈的均衡状态分析:对小猪而言,当大猪选择“踩踏板”时,8大于4,小猪选择“等待”;当大猪选择“等待”时,2大于0,小猪选择“踩踏板”。对于大猪而言,当小猪选择“踩踏板”时,16大于12,大猪选择等待;当小猪选择“等待”时,10大于0,大猪选择“踩踏板”。由此可见,该改进方案的博弈模型存在两个Nash均衡,即(等待,踩踏板)和(踩踏板,等待)。所以,该

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