Adobe Photoshop在规划装饰行业应用软件中地位与使用技巧探讨.doc

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Adobe Photoshop在规划装饰行业应用软件中地位与使用技巧探讨

Adobe Photoshop在规划装饰行业应用软件中地位与使用技巧探讨   摘要: Adobe Photoshop 软件是规划、景观、装饰设计中一款常用软件。设计人员在日常的使用过程中往往已经形成固定的操作习惯,鉴于时间与精力的限制而无法探求技巧上的提高。但从实践中,微小的调整工作流程、整合既有资源,就会带来较大的工作效率的提高。   关键词: Photoshop;设计;软件;地位;效率   中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1671-7597(2010)0310091-01      Photoshop平面图像软件是Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界的大型图像处理软件。它功能强大、操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持。但不可否认,单就规划装饰领域,过多的特效技术,会增加设计人员的非专业精力投入,而且过分的视觉渲染还会影响真实场景效果的呈现。但是,从现有的工作习惯与内容上发掘上下位软件的衔接特点,并总结Photoshop领域内的常用表现技术,采用微小的技巧改善,既可以脱离繁琐的软件研究,又可以极大地提高工作效率。   1 Photoshop在规划、装饰行业应用软件中的地位   1.1 规划装饰行业中主要应用软件。随着上个世纪90年代中期开始计算机普及应用,大多数设计单位已经信息化工作程式阶段,构图、填色、建模都已经有着较为完善的流线过程。   1.2 基本的工作流程及注意问题。AOTOCAD主要用于基本构图的描绘和框架形体的塑造表现,在形成量化数字信息后提交到PHOTOSHOP等色彩表现软件,形成平面的真实色彩映射图像。根据需要,还要利用三维模型塑造软件构建起空间模型,把前两个阶段的数字讯息在三维空间表现出来。但要注意软件之间的技术参数差异,根据客户要求针对性选择。   1.3 PHOTOSHOP在色彩表现软件中的优劣势比对。1)PHOTOSHOP的兼容性较好,支持多款图像格式。可以由上位CAD软件通过建立虚拟打印机直接导出形成其需要的格式,综合容量与质量要求,一般为.JPEG或者.BMP格式。2)PHOTOSHOP的受众群体广泛,各个版本之间不存在兼容问题,客观上支持了设计成果的学习交流。3)软件自身稳定,对大信息量的图像处理是利用暂存盘作为缓冲载体,而且能够实施改变,对内存、显卡硬件要求不苛刻。机器宕机现象较少。4)在与矢量软件的交互过程中,不可避免的存在信息量的丢失问题。无法实现同等精度(分辨率)的实时表达。   2 规划、装饰设计中Photoshop常用表现及技巧探讨   2.1 在专业分析图处理上的操作技巧。为方便业主实时、准确、系统的了解整个设计方案,不仅需要一个完整的总平面底图,而且需要在底图基础上进行多角度的专业分析。一般来说,考虑到后续工作的修改,一般要保留多阶段.PSD文件,同时生成的最终成果又要以.JPEG格式呈现。这样无形中增加了信息保有量,而且增加了查找难度。对这一问题的解决一般从如下几个步骤解决:1)先做好完善的总平面图,以.JPEG的格式在新文件中打开。并进行去色处理,调整亮度对比度,直至达到表现认可的程度。2)将基础底图置于图层最下方。上方依次创建新组,并以分析角度命名(如:道路分析、光源分析等)。所有分析表现需要的文字、标记等全部置于本组内。3)继续创建新组,命名方式相同。关掉既有指示图层的可见性标记。继续本组分析过程,文字、标记等全部置于本组内。并重复本过程。4)建立新层附加上各分析需要的公用资源如指北针、比例尺、图鉴、说明等。   最终成果交付时,打开基础底图图层和公用资源图层,在此基础上根据需要打开特定组可见性标记,随即导出需要格式。然后关掉上一组可见性标记,打开下一特定组可见性标记,依次导出。如此,只需要保留一个PSD文件,储存容量大为减少,同时修改特定组内的资源不会发生误操作,简单而准确。   2.2 在3DMAX等三维建模软件中贴图效果的处理。在3DMAX等三维建模软件上,需要大量的贴图文件的处理。如要可以分为两类,一是地形贴图、基础贴图的处理,而是周边环境、细部节点贴图的处理。对此,PHOTOSHOP可以有着有效地效率提高与解决方案。   2.2.1 对地形基础贴图处理技巧。一般来说,3DMAX等三维建模软件的基础地形处理需要导入矢量数据信息,并赋予高程数值,然后贴附现实模拟材质,映照真实环境。不可否认,这样有助于提高环境真实度,但在一些对环境效果要求不是太严格的场景中,这样大量建模是对时间与精力的极大考验。我们完全可以利用既有的彩平面图对等体量的BOX(挤压厚度为零)进行贴图,以模拟地形基础环境。我们避免在水平面下建模,默许彩平面贴图效果。后期,我们完全可以利用绿化、小品配景对失真程度进行弥合。当然,这样做的前提是场景渲染中

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