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STEAM教育理念下中小学创客课程教学模式探究

STEAM教育理念下中小学创客课程教学模式探究   摘 要:随着创客运动的火爆进行,创客教育也受到越来越多的关注,创客教育主张培养学生的创新思维和动手实践能力,得到广泛的认可。文章首先分析了STEAM教育的内涵与中小学创客教育的现状,并比较了STEAM教育与创客教育的异同;其次结合STEAM教育的特点,对创客课程设置的理念、目标以及内容进行了阐述,建构了STEAM教育理念下中小学创客课程教学模式;最后在此教学模式的指导下,在重庆师范大学附属小学六年级学生的“Arduino的项目制作”课程中开展了教育实践,取得较好的成效。   关键词:STEAM教育;创客教育;教学模式   中图分类号:G40-057 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2018)04-0036-04   近年来,随着创客和创客文化的迅猛发展,创客教育也逐渐走进人们的视野,国家十分重视培养学生的创新能力和创新意识,教育部关于印发《教育信息化“十三五”规划》的通知中提到:“有条件的地区要积极探索信息技术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,养成数字化学习习惯,促进学生的全面发展,发挥信息化面向未来培养高素质人才的支撑引领作用。”[1]创客教育进入学校是势在必行,将STEAM教育的理念引入学校实施创客教育中,必将成为学校推进创客教育新的突破口。   一、STEAM教育与中小学创客教育的结合   1.STEAM教育的内涵   STEAM教育的前身是STEM教育,是Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)和Math(数学)的基础上,增加Arts(艺术)的教育,使得技术和工程教育融入了艺术人文的教育,构成学校文化的一部分,这就是STEAM教育[2]。STEAM教育是一种整合科学、技术、工程、数学的学科教学和学习的途径,强调跨科统整,将知识获取、方法与工具的利用以及创新生产的过程有机地融合在一起,形成的统一的整体。STEAM教育不单单是整合各个学科知识,更重要的是将各个学科不同的实践过程和精神内涵进行融合,是一种创新的学科融合。   STEAM教育以整合的教学方式让学生进行知识获取,引导学习动手实践,以寻求解决现实生活中问题的方法。STEAM教育的核心特征是:跨学科、开放性、趣味性、体验性、协作性、设计性。在进行STEAM教育时,以体验现实世界为主,强调实践动手,将不同学科的知识融入到解决实际问题中,通过设计进行知识体系的输出,借助一定的工具,设计具有开放性的创新性产品,以培养学生的创新思维和创造能力。   2.创客教育与STEAM教育的异同   创客教育主要以自我探究和动手实践为主,强调学生利用现有的知识动手制作具有创新性的产品,掌握解决现实问题的方法,在此过程中培养学生的创新能力、动手实践能力、团队合作能力、问题分析和解决能力。   对创客教育和STEAM教育进行比较,会发现两者有很多的异同点:   首先,STEAM教育强调的是学科的融合,提倡跨科统整,整合不同的学科,其教育核心就在于此;创客教育强调的是创造,即使在创造过程中会涉及不同的学科,但其本身不强调学科。   其次,STEAM教育和创客教育解决的问题都来源于现实情境的设定,不同的是,STEAM教育问题的设计来源于教师的引导,教师通过具体情境的创设,引导学生利用不同学科的知识解决现实的问题;而创客教育的问题来源于学生自己,其主张的就是让学生利用已有的知识将自己的想法变为现实,在此过程中教师更多的是指导学生解决问题,而非让学生探索教师创设的相同的问题。   再次,STEAM教育中教师的角色是教学设计者、学生引导者、以及活动组织者,不同的教师可以相互配合共同完成项目,其注重的是学生在完成作品过程中,对问题解决能力和动手实践能力的培养,在某种程度上,作品完成与否,并不十分重要;而在创客教育中,教师扮演的是学生支持者,不需要引导学生完成知识体系的学习,只需要维持秩序,配合学生完成作品即可。当然,创客教育强调产品的输出,创客教育主张采用各种工具,比如开源硬件、3D打印、微型机床等,进行产品的设计,最终一定要产品的输出。   最后,两者都强调培养学生的综合能力,但侧重点有所不同。STEAM教育强调的是跨学科的多元思维,而创客教育强调的是独立创造思维,能够有自己独特的想法,并将其实现的能力。   总之,借助STEAM教育的优点,让其在推进创客教育过程中发挥作用。以STEAM教育为本,推进创客教育,在设计创客课程时,融入STEAM教育的思想,让大家可以意识到创客教育在知识覆盖层面有不足的问题,使得这个问题能够得到有效地解决。   3.中小学创客教育实施的现状

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