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匀变速直线运动规律教学设计与实现
匀变速直线运动规律教学设计与实现
摘 要:本文以山东科学技术出版社出版的《普通高中课程标准实验教科书物理(共同必修1)》第三章第一节《匀变速直线运动的规律》中s-t、v-t图像演示课件的制作为例,介绍Flash在物理教学课件制作过程中的应用。
关键词:Flash课件;匀变速直线运动
中图分类号: G 434 文献标识码: B 文章编号:1673-8454(2008)04-0041-04
Flash主要用于制作和编辑矢量动画影片的软件。其具有文件体积小、交互性强、演示效果逼真、可任意缩放而不失真等特点,现已成为各类教学活动中常用的课堂演示教学课件制作工具。
本文以山东科学技术出版社出版的《普通高中课程标准实验教科书物理(共同必修1)》第三章第一节《匀变速直线运动的规律》中s-t、v-t图像演示课件的制作为例,介绍Flash在物理教学课件制作过程中的应用。
一、 制作思路
本Flash课件拟设置三个场景:主场景、场景“1”、场景“2”。
主场景:在此场景中显示课件名称以及进入其他场景的控制按钮。
场景“1”:在此场景中演示匀变速直线运动的s-t与v-t图像的基本特征,通过演示,使学生对研究匀变速直线运动过程中经常涉及到的s-t与v-t两种图像产生一定感性认识。
场景“2”:在此场景中对s-t图像与v-t图像进行对比演示,通过演示,使学生对s-t与v-t图像由感性认识上升为理性认识。
二、主场景的实现
1. 主场景的内容
(1)课件标题。
(2)三个按钮,分别控制Flash影片进入场景“1”、场景“2”以及关闭Flash影片播放窗口。
2. 主场景所需元件
背景(bj)、按钮(btan)、三个按钮弹出菜单(bt1、bt2、bt3)
3. 主场景制作过程
(1)舞台背景准备工作
新建Flash文件,根据自己需要设置属性,例如大小550*400像素,帧频12fps。
按shift+F2键,调出场景面板,双击“场景1”,将其改名为“主场景”。
按F11键,打开“库”面版,新建影片剪辑元件bj。
bj元件为主场景的背景元件,色彩、构图以美观、大方、简洁为宜。
返回主场景,将“图层1”改名为“bj”,在bj图层根据需要输入其他文字(如课件标题、作者署名等)。将元件bj拖入bj图层的第一帧。主场景的舞台背景准备完毕。
(2)主场景控制按钮的制作
新建按钮元件btan,在第三帧添加关键帧,然后回到第一帧,在混色器中设置alpha=0%,使按钮在弹起和鼠标经过状态下呈透明不可见状态。在第三帧设置按钮被按下时的形态。
(3)设置按钮动作
在主场景中新建xm图层,把影片剪辑元件bt1、bt2和bt3拖入该图层的适当位置,分三次把按钮元件btan拖入主场景,覆盖在bt1、bt2、bt3上面。
选中覆盖在bt1上面的按钮元件,在动作中输入如下脚本,当鼠标点击该按钮后,Flash动画将进入场景“1”:
on (release) {
gotoAndStop(1, 1);
}
选中覆盖在bt2上面的按钮元件,在动作中输入如下脚本,当鼠标点击该按钮后,Flash动画将进入场景“2”:
on (release) {
gotoAndStop(2, 1);
}
选中覆盖在bt3上面的按钮元件,在动作中输入如下脚本,当鼠标点击该按钮后,Flash动画程序将被关闭:
on (release) {
fscommand(quit);
}
背景图(略)
三、场景“1”的实现
1. 场景“1”的内容
通过输入小球的初速度和加速度,演示小球的运动状态及位移-时间(s-t)图像和速度-时间(v-t)图像。
2. 场景“1”所需元件
场景顶端装饰(top)、底端装饰(bot)、小球(xq)、s-t图像和v-t图像(tx)、四个按钮(play、rewind、stop和ht)。
3. 场景“1”制作过程
(1)建立bj层,在本层设置本场景的顶端和底端背景图案(元件top和元件bot),并在本层添加动作脚本:
stop();
(2)建立bt层,在左上角输入本场景标题“基本概念”,在右下角放置“后退”按钮,按钮动作:
on (release) {
gotoAndPlay(主场景, 1);
}
(3)建立tx层,通过在本层设置影片剪辑元件tx,用来演示匀变速直线运动及其s
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