五因素人格品牌人格化和品牌忠诚度实证研究.docVIP

五因素人格品牌人格化和品牌忠诚度实证研究.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
五因素人格品牌人格化和品牌忠诚度实证研究

五因素人格品牌人格化和品牌忠诚度实证研究   内容摘要:随着我国消费娱乐经济的到来,玩具游戏产业也正在迈向成人市场。本文以“五因素人格”理论和品牌人格化的角度出发,研究了两者对品牌忠诚度的关系。消费者的外倾性人格特质对品牌兴奋性认知存在显著的正向影响,消费者的宜人性人格特质对品牌能力性认知存在显著的正向影响,消费者的责任性人格特质对品牌真诚性认知存在显著的正向影响。而且,品牌兴奋性认知、品牌能力性认知和品牌真诚性认知都对情感忠诚度与行动忠诚度存在显著的正向影响。因此,研究“五因素人格”、品牌人格化和品牌忠诚度对玩具游戏企业具有启示意义。   关键词:品牌人格化 品牌忠诚度 消费者特质   引言   如今,在我??人口老龄化和生育率低迷的背景下,以往的市场环境发生重大的转变,玩具产业的目标顾客群体已经从过去的12岁以下儿童,扩充到全年龄阶层的目标市场。一些玩具厂商开始注意到30岁以上的白领人群,比如高科技玩具、益智玩具、玩偶等成人玩具。根据市场调查公司Euromonitor资料显示,2010年我国的玩具游戏市场的零售总额是717亿元,而在2015年零售总额已经达到了1923亿元,根据计算得出平均每年的增长率达到了21.8%。据估计,在2019年我国的玩具游戏市场将超过3000亿元。其实对于大多数玩具厂商来说,行业转型升级就意味着开拓成人玩具游戏市场,通过成人市场来保障企业生存发展。因此,玩具产业也正在挖掘成人的需求,从而满足他们内心潜在的欲望。比如在视频游戏和网络游戏产业,其主要客户年龄群在14岁到40岁之间,占我国人口年龄结构的40.78%左右,市场潜力庞大。而大部分玩具和游戏是从卡通动漫或电影中派生而来的,日本作为最典型的代表,2016年其动漫产业的出口额为5833亿日元,相比去年增加了2646亿日元,中国是其核心市场。   鲜明的品牌人格能令一个品牌更容易获取成功,品牌个性能够令消费者感受到价值共鸣,并且与品牌发展出强烈的联系(Doyle,1990)。品牌个性的塑造应该是持久并始终如一的,而且也应当在满足消费者需求的同时,与其他品牌存在差异。因此,玩具游戏产业的顾客群体在某种程度上就如同品牌代言人一般,作为企业来塑造品牌形象的根据。在企业塑造出独特的品牌人格后,能够吸引到类似特质的消费者,并且培养长期的品牌偏好,企业也能够通过品牌人格与消费者之间建立更友善的关系(Aaker和Biel,1993)。这是因为,有独特人格化的品牌会让消费者将品牌当做真实的人,消费者会希望人物的语言、情感、行为和思考都与他们的人格特质相符,消费者也更愿意使用与自身人格特质相符的产品。换句话说,大多数的市场营销活动都是让消费者认同自身的品牌人格,并且加强消费者与品牌之间的联系和沟通,从而增加消费者的忠诚度和顾客价值(Govers 和Schoormans,2005)。   董晓燕(2015)研究了农产品广告的区域品牌形象塑造,祝合良和商迎秋(2015)对服务品牌与产品品牌展开了比较分析,彭娟和郑锐洪(2015)研究了快餐品牌的营销建设,陈丽军(2016)研究了旅游产业的区域品牌形象塑造,周鸣阳(2016)研究了民营企业的品牌塑造路径。可以看出,近年我国的品牌研究侧重点在形象塑造的理论,而且研究领域倾向于餐饮业和服务业,我国的市场营销研究中却较少的讨论品牌人格化,同时在品牌研究中,较少将玩具游戏业作为研究对象。其实,在海外的市场营销研究中,品牌人格化是经常被研究的一个主题,在耐用品、奢侈品、娱乐产品等的研究中是屡见不鲜的。因此,本文填补了目前已有的研究空白,探究消费者在玩具游戏业当中的品牌人格化偏好,并且研究消费者的特质与品牌个性化的影响,以及品牌人格化与品牌忠诚度的关系。   理论背景与文献综述   人格特质。特质理论是人格心理学中最具影响力的一个研究理论,大量的学者都从人格研究中得到了类似的结论。根据Allport对人格心理学研究基础,人格指的是一种心理和生理系统的动态组织,它创造了一个人特有的行为、思想和感觉模式。大部分人格特质学者认为人格特质是天生形成的,其具有稳定性。不过也有部分学者认为,人格特质是会持续发展变化的,不过天生的性格是不会改变的(Sternberg,2000)。特质理论分为两个研究学派,其一认为人具有相似的特质,而每个人不同的原因是因为特质的水平存在差异;其二是认为人的特质是存在差异的,独特的特质导致了人的差异(Sternberg,2000)。Allport(1961)将人格特质分为了三种,首要特质(cardinal trait)、主要特质(central trait)和次要特质(secondary trait)。而McCrae等(1986)又将人格特质分为外倾性、宜人性、情绪稳定性、经验开放性和责任性,这五大

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档