从物理学心理学角度对数码音乐中混响运用简单分析.docVIP

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从物理学心理学角度对数码音乐中混响运用简单分析

从物理学、心理学的角度对数码音乐中混响运用的简单分析   摘要:电子音乐是物理学、心理学、声学和计算机科学等学科的交叉与渗透,电子音乐不同以往的传统音乐作曲,它的主要区别就是计算机的渗入,在计算机上完成创作、制作和到后期的混音等一系列过程。音乐的物理主要表现的是振动的传播,而传播的强弱、时间、频率等一些要素构成了振动,当声音传播到人耳,又有了音高、音色、音调和时值长短等要素,把这些要素汇成一起又形成了高一级的旋律、节奏、和声和曲式等,从而又形成了音乐的不同风格和体裁形式。   关键词:物理学;心理学;混响   中图分类号:J61 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)03-92-2   随着作曲家对电子音乐研究的深入,混响效果器的应用在电子音乐中的地位也越来越重要,是音乐在实际创作及后期制作应用中不可或缺的一个重要元素,为音乐添加混响效果器,使原有的音乐更加动听,达到一个润色的效果。从物理学及心理学的角度来对音乐中的混响进行分析,把混响传播的神秘过程通过分析来体现它的重要性。   一、混响与混响再现及其手段   混响,是声音在一个空间内传播的时候,受到空间内部的各种物体的反射后,所有的声音叠加在一起的声音效果,混响效果的前提条件是必须有一个空间环境,而空间内的物体不能将声音完全地吸收,而是能够反射声音。   (一)混响(Reverb)   声音遇到障碍会反射,最早到达人耳的声音叫“直达声”,时间也是最短的。通过物体多次反射后到达人耳就形成了“反射声”。“直达声”与“反射声”则构成了“混响”。   1、直达声   IR的第一个脉冲就是“直达声”,是没有经过反射直接到达人耳的声音就是所谓的“干声”,是发声源发出的最基本的声音。   2、早期反射声   声源随“直达声”后经过一次或两、三次反射后到达人耳的反射次数少、线路不长的“早反射”,具有较强的能量和较短的时间。   3、后期反射声   声源经过多次或无数次的反射后到达人耳的、反射次数多、线路长的“迟反射”,相对早反射而言能量较弱延迟较长,决定了混响效果的整体持续时间的长度。   4、混响时间(Reverb Time)   它是描述混响最重要的参数之一,单位是时间,可以用来修改后期反射声的时间,实际关系是一个声音与原响度下降60db所需要的时间。   (二)混响再现   混响再现是指用人工的手段,再现自然界中“直达声”与“反射声”的联系。又称为“采样Reverb”,其工作原理是通过再现声音各个折射角度的强度与时间的横纵关系,将原始声场准确描绘出来。目前应用最多的是脉冲反应来描述横纵的比例关系。   在混响再现时,通过改变“直达声”与“反射声”之间的比例关系,通过对声音环境的模拟再现大厅、房间、音乐厅、教堂、体育馆等场所构成不同场景的混响效果。声音所在的不同环境,造就了声音混响的不同。“反射声”迟于“直达声”的到来,构成了声音的延时,多个反射声的延时,就能制造出最基本的混响效果。混响效果的产生必须要有许多的延时和重复延时,这样组合到一起就能制造出吸引人的混响声音效果。   二、物理学角度对数码音乐中的混响分析   (一)声音物理学特征   音乐是一种声音的波形,我们可以把它称之为音乐声波。声音的传播与环境有关。音乐是自然的科学,而物理学就是音乐的自然科学的基础,由于音乐是振动的传播,所以乐器当中,我们可以把它分为弦振动、膜振动、金属共鸣管振动、簧振动、管振动以及人声的声带振动等等。在不同的场合,声音的传播也不同,但都应涉及声音的反射、折射、绕射等其他物理内容。   在音的四种性质中,音调与发生源振动的频率相关;音量(响度声)与发声源的振幅和距离发声源的远近有关;音长与物体振动的时间相关;音色与发声乐器的材料、结构构成及特有的发声方式有关。这些性质,构成了声音的物理学特征。   (二)数码音乐的数据特征   随着计算机学科的飞速发展,声音不再依赖于物理载体存储,以数据库存储方式出现的数码音乐快速地出现在人们的音乐生活中。   数码音乐以数字信号的方式储存在数据库中,极大地方便了对音乐的传播、保存。在声音的采集与制作中,更大可能地接近着声音的原貌。这种数字化的存储方式,成为当今音乐传播的主流。音乐处理中的无损、快速、便捷的优势,使得数码音乐基本取代了传统的物理存储、传播的有损方式。   (三)数码音乐中的混响应用   人对声音的感知不是绝对的,而是相对的。这种相对则取决于声音环境的不同,也就是取决于由不同的环境得到的不同的混响参数。   如在管弦乐队的乐器演奏中,木管组、铜管组、打击乐组和弦乐组之间存在着一定数量的比例分配,每件乐器或者是每个乐器组在舞台上的位置安排,则带来了声音的不同空间感,在数码音乐中,这

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