关于虚拟现实与传统图书馆结合探讨.docVIP

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关于虚拟现实与传统图书馆结合探讨

关于虚拟现实与传统图书馆结合探讨   摘 要 自2016年“VR元年”以来,虚拟现实技术作为最近两年风潮正盛的新兴技术,已经在大街小巷中火热起来,社会中出现了一定的普及,各个领域里面也都出现了一定的应用。然而传统的图书馆已经在信息文化的冲击下,不得不走在了数字化、虚拟化的转折路口,以此来适应新的时代的变化。本文先后对虚拟现实技术的特点和传统图书馆的不足进行了一定的分析,然后对虚拟现实技术在图书馆中的应用进行了一定的探讨,意在探寻虚拟现实在传统图书馆应用的方式。   关键词 虚拟现实技术;传统图书馆;应用;探索   中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2095-6363(2017)12-0096-01   1 虚拟现实简介以及特点分析   VR技术最早源于1929年LinkE.A发明的一种飞机模拟器,这个机器可以让使用者亲身感觉身在飞机的体验。经过20世纪中期的一些虚拟现实思想、概念和技术的酝酿之后,在90年代,随着计算机技术的成熟和高性能计算技术、图形渲染技术、新的人机交互技术的出现,VR技术进入了高速发展的阶段。到如今,已经出现了一批比较优秀的消费级产品,这些产品无外乎有以下特点。   1.1 真实性   VR是以人类的感官,通过计算机设计的3D场景给使用者戴上设备后,给体验者提供了逼真的虚拟环境,使得体验者的感受接近真实世界所遇到的,比如说日本的Campon在今年发售的新游戏《生化危机7》的VR版,就因为它本身塑造的阴暗、恐怖环境给玩家营造了在现实世界中鬼屋探险的感觉。其中游戏对环境的还原和仿真,已经可以做到相当逼真的地步。   1.2 交互性   交互是指人机交互,人通过鼠标、键盘、手柄等设备与虚拟场景的物体互动,而虚拟环境根据人们的感觉运动来进行实时的调整图像和声音。而最近日本的万代南梦宫也将VR的交互性能做到了新的阶段,把VR体验性表现的很到位。他们将漫画《哆啦A梦》的任意门,通过VR的方式,搬到了现实世界中。体验者通过使用VR设备,打开带有传感器的门时,场景就会变成南极、时空隧道等漫画中出现的经典地方。   1.3 创造性   所有的虚拟场景都是人为创造出来的,设计者通过使用计算机相应的软件,搭建一个个逼真的虚拟世界。而这些世界不管是实际存在的还是想象中的,都可以在计算机中模拟出来。任何公司、团体、个人都可以根据各自的追求和需要,从理念到产品的开发,都可以自由地发挥想象,塑造一个属于自己的虚拟世界。   1.4 设备多样性与多设备并行工作   由于现在VR技术的成熟,现在VR设备已经在移动端、PC端和主机端都有了相应的设备,设备的生产商基本上满足了所有平台的需求。而这些设备都可以与其他的设备相适应,如数据手套、空间定位装备等。所以支持多种输入输出设备的并行应用。这些技术与设备的普及,是对VR市场的一次新的发展与丰富。   2 传统图书馆的不足   我国的图书馆文化源远流长,从古代的藏书楼,到现在的各种类型的图书馆,图书馆承载着我国知识、文化的传承。随着技术的发展,信息网络冲击着传统产业,这也让传统图书馆在信息文化的冲击下,变得无法迎合现代消费者的需求,不足之处也渐渐地暴露出来。   2.1 馆藏资源的分布差异较大   在我国不同的地区,图书馆的建设差异较大。在部分贫困的地区,图书馆无论是在设施、人员,还是在书目的数量方面。都远远落后于发达地区。这种巨大的鸿沟不仅导致了贫困地区读者想看书看不到,也造成了发达地区的图书资源得不到充分的利用,造成空间、金钱的大量浪费。   2.2 承载形式有局限性   在信息服务上,传统图书馆的承载形式只有纸质文献这一种形式,而且文献的运输保存上有着较大的局限性,受到空间、时间的限制,容易出现好书难借、借书易损等现象的发生,造成了信息交流的困难。   2.3 对图书馆的投资是一笔不小的开支   传统图书馆都是依托于一定规模的建筑的,这就意味着在管理图书馆的过程中投资也会变大,无论是建筑的维护、书籍的装订、购买,还是对工作人员的薪酬、人员的培训,这些的投入对于当地政府来说都是一笔不小的开支。   2.4 传统图书馆无法满足大众的需求   由于传统图书馆的文献更新过于缓慢以及数量、种类的限制,这导致了大众对于传统图书馆的需求日渐降低,转而求助于搜索引擎等信息化手段去查找自己所需的信息。这让传统图书馆处于一个比较尴尬的位置。   所以,在信息网络的冲击下,传统图书馆的一些不足也被逐渐地放大,传统图书馆向数字化图书馆的转型也进入了一个新的阶段。   3 虚拟现实技术在传统图书馆应用的探讨   随着信息技术的快速发展,VR技术也正一步步地走向成熟,而一种新型的图书馆或许正在衍变,为不同的人群间建立VR局域网提供了可能性。   3.1

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