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审美范式超越新媒体动漫艺术解析

审美范式超越新媒体动漫艺术解析   摘 要:“新媒体”是指相对于“旧媒体”而言在内容和形式上具有历史性变革的一种媒介形式。传统的动漫与新媒体的耦合所生成的新媒体动漫是指结合于新媒体如移动通讯、互联网、网络电视、P2P,igrv等区别于传统报纸、杂志、广播、电视、电影等传统媒体而言而诞生的一种新的动漫艺术形式。它既有对传统动漫的更新和利用,更有对传统动漫的扩展与超越。它具有审美趣味的多元化、审美取向的世俗化、审美样式的娱乐化,审美表现的技术化、审美意象的图像化、审美叙事的非线性性、审美感兴的互动性、审美表征的虚拟性、审美价值的多维取向性等美学新质。它从某种意义上说颠覆了以往传统动漫艺术的美学范式。   关键词:新媒体,动漫;美学新质;美学范式   中图分类号:B83-0 文献标识码:A 文章编号:1000-2529(2010)05-0125-04      20世纪是一个哲学、思维、科学和技术急剧变革的时代,也是媒体和艺术相互结合经历急剧变革和推成出新的时代。科技的进步,使得媒体与时俱进,日新月异,诸如超文本、电子媒体、人工智能、赛伯空间、人机交互、互联网等这些新媒体概念的不断出现,改变着这个世界、改变着人的生活,也改变着看似固守传统的艺术。艺术与新媒体的结合正以一种全新的形式内涵一种新的品格,来诠释自己的思想和观念,对当代艺术的未来走向产生了深远的影响。传统的动漫与新媒体的耦合所生成的新媒体动漫艺术相应的也以一种新的形式传达着艺术新质,构成一种新的美学范式,它既有对传统动漫的更新和利用,更有对传统动漫的扩展与超越。本文拟就此加以研究,以抛砖引玉。      一、新媒体与动漫的转型      “新媒体”(New Media)指相对于“旧媒体”而言在内容和形式上具有历史性变革的一种媒介形式。它指的是出现于现代媒体――广播、电影、电视等之后的数字技术媒体,它包括电脑和一切运用微处理器、数码、激光、互联网的技术设备、电子娱乐产品,用于生产和消费的多媒体系统,高科技视频系统,遥感技术,远程通信系统,通过数字手段生产的艺术作品,“仿生学”意义上的信息产品,以及各种含有电子内容的输入、输出和存储设备等等。广义的“新媒体”几乎涵盖了影响当代社会个人和集体生存质量和价值的所有新技术、新媒介。从哲学的高度来讲,它还与特定的社会意识形态相关联,预示着人们对物质与意识关系的重新审视,“它所蕴涵的时间与空间观念从本体上解构了以往对存在的理解和解释,打破了关于主体客体的原有认识,重新组合了存在、真实、虚拟。”[1]因此在本体内涵上“新媒体”也是某种新观念的指代物。新媒体艺术的先驱者罗伊?阿斯科特(RoyAscott)说,新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性,其表现形式很多,但它们的共同点只有一个,那就是用户经由和作品之间的互动、参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。新媒体艺术与国际互联网的结合。使它具有了超大容量、超越时空、双向传播、高度共享、平等对话等特征。它具有旧有的媒体所不具备的属性与价值。而“旧媒体”通常意义上是指人们所服务的社会公共机构、用以通讯交流媒介载体――诸如新闻机构、出版社、电影制片公司、广播电台等,以及这些机构所生产的物质或精神性产品――诸如新闻资讯、肥皂剧、书籍、电影、录像带和音乐磁带等。一般意义上指传统的四大传媒――传统报刊、广播、电视、电影。从这个意义上讲,“媒体”一词又被理解成为一种社会公共机构的整体,而“新媒体”则暗示那些在现有体制中尚未确定的、具有试验性和不为多数人所熟知的媒介,它涉及文化艺术、科学技术、意识形态、社会制度和精神生活等多个层面。   “新媒体”作为一种开放性和综合性的媒介,至少包含如下含义:新型的文本体验(由超文本、电子游戏和电影特效而产生的“惊诧的体验”)、对现实与世界新的呈现方式(虚拟现实中的“沉浸感”和交互性)、主体(在线用户、“新媒体”的受众)与新技术之间的新型关系、传统媒体与新媒体‘之间新的传承与互动以及人类对自身和世界的新的感受所获得的新的启示等。这些新的媒体体验方式为我们概括了这种新媒体的新特点,即它的数字化、交互性、超链接(Hy-perlink,多层次的文本链接)、分布式结构(dispersal)、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)与赛伯空间(Cyberspaee)化的生存模式,这些特征也鲜明地体现在新媒体动漫艺术之中,成为一种新媒体动漫艺术化的美学表征。   跟传统媒体一样,优质节目、信息内容是支撑新媒体运营的基础。一方面,满足目标观众群精神需求的信息内容,可以巩固和发展更多优质用户群,并提高忠诚度;另一方面,新媒体运营商在整合众多分散的sP市场之前,迫切需要包括文字、图片、视频、音频在内的大量优质的信息内容。   新媒体的来临给动漫带来了巨大

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