小学信息技术课教学几点体会.docVIP

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小学信息技术课教学几点体会

小学信息技术课教学几点体会   目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。   一、处理好师生关系   教师要树立教师的尊严,但不是威严,在课堂中教学要民主,不要以主人对仆人的态度或封建家长式的方法对待学生;人格上要平等,但不是朋友式的随便。搞好关系不是为了让学生接近你而放弃教师的形象地位。命令式的语言和训斥式的语言不是绝不能用,是备而不用或少用,尽量不用。如在学生不听劝阻,影响他人学习,或做他自己感兴趣的事时,你要先用严肃的语气叫他,再用严肃的眼神看他等方法,一般来说,学生就会敬而听之。动不动就训斥、挖苦或听之任之都是不对的。   要树立这种形象不是很容易的,要靠平时课内课外的努力。特别是对问题学生的思想工作,不能全部交给班主任,而是要有认为自己就是班主任的心态,以耐心、诚恳的态度,平等的人格教育他们。   教师们不要误以为“和声和气地与学生讲话,会给学生一种教师软弱的感觉。”这样在严、松之间留给教师发挥的余地在新老师看来好像不多,实际上有一定经验的教师是能办到的。   以不允许学生完成本节学习内容前玩游戏为例:如果发现学生在玩游戏,最普通的处理方法是:态度严肃,走近询问:“XXX,你完成XX内容了吗?怎么不经老师的同意就玩游戏了?”“还没做好,我马上不玩了”或“再玩一下就不玩了。”“不行,老师已再三强调,完成任务后要经教师批准才能干其它事,如果你认为自己这里内容早已掌握,要课前告诉教师,马上退出。”第二次或多次发现学生违规,“XXX,老师已第X次发现你违反纪律玩游戏了,你现在立即停止,下课后老师找你谈话。”   二、对学生应多鼓励,多表扬   能表扬的地方尽可能表扬,鼓励。学生回答半对半错,可表扬答对部分。多用引导的方法,使学生从不懂,到不完全懂,到全懂。少批评或不批评学生的各种学习行为结果。有些情况下,可用“我建议”、“我认为”等语气告诉学生应怎么做,而不要直接批评。批评一般用在对待不良学习态度的学生上,但尽量能委婉表达,避免用训斥、嘲笑、挖苦,看不起的语气。   没有经验的教师对学生过于“公平、客观”。如提出一个问题,或要求做一件事时,教师往往对生学生做好了表扬;做坏了批评;做得不够,表扬对的,批评或否定错的,而且语气、态度往往不正确。例如:问一个问题,正确答案有三个要点,学生只讲出一点,后面没有再讲,教师往往会说:“嗯,关于XXX讲得很正确,后面就不会讲了吗?”“哦,就这样完了?”那种语气,言下之意是你怎么搞的,只讲出一点点,后两点那么简单的问题,都不会讲?真没用。大部分教师在这种情况下的语气、语调都显得不成熟。反过来,大部分的学生也已习惯于教师的这种高高在上,带有官僚、家长式的语言。当将这种意见反馈给教师时,相当一部分教师认为自己不觉得有这种心态,或认为自己认识到这种做法的错误性。   这里有两层错,第一层,教学要有民主的气氛。教师要把自己放在与学生平等人格的位置来说话,才不会在语言表达,语气、语调上流露出训斥、嘲笑等不良表现。用什么样的语言表达呢?引导。只有引导才是教学中强有力的方法。第二层,学生是学习者,对所教的知识往往处于毫无知晓,也无经验。只要学习态度好,答对了,要给予表扬,答错了,漏了,不应批评(这种态度反映出教师与学生的关系),这正反映出他的某一缺陷,需要教师的帮助,指正,引导。若时间允许,好的教师会分析错的原因,找出防止同类错误再发生的方法。教给学生相应的一些学习方法,或加强分析能力,或加强记忆能力等等。若是其它学生也有共同问题,即便原来设计时没有料到,也应设法改变原定的教学程序,给全班同学分析这种错误。这里不能像是比赛和考试一样十分的“公平,客观”,因为教学不是测试和比赛。   三、游戏入门,激发兴趣,自觉学习   从平时的教学中我得出这样一种结论,我认为计算机教学要从学生兴趣入手,从学生的实际需要入手。而学生的兴趣主要表现在以下几个方面:   1.玩游戏。学生特别喜欢玩电脑游戏,老师们就要给电脑装一些练习字法的游戏,另外再装一些练习鼠标的游戏,如:WINDOWS98自带的纸牌、扫雷等,这些游戏既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,更能培养学生操作电脑的基本技能,一举三得。还有,我校所用的《金山打字通》在教学上也取得了良好的效果。   2.学生喜欢利用电脑绘画。绘画比较容易学习,让学生从比较容易的学起,而且是从兴趣方面激起他们的求知欲,这是一种把兴趣和学习结合的一种好方法。而且学生在绘画的过程中还能培养他们美的情操!   3.学生喜欢上网。在网络发展的今天,上网成为一种时尚,网吧随处可见

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