微型游戏项目教学中职专业课堂意义转向8727.docVIP

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微型游戏项目教学中职专业课堂意义转向

微型游戏项目教学中职专业课堂意义转向8727   摘要:微型游戏项目教学通过“游戏项目化”和“项目游戏化”的交叉融合,实现了中职专业课堂的意义转向。教学过程中项目实施由“做中学”转为“玩中学”,课堂调控由“控纪律”转为“订规则”,教学策略由“重技术”转为“寻认同”,价值取向由“求结果”转为“强体验”,把专业学习演变成为一段自由而愉悦的游戏旅程。   关键词:中职专业课堂;微型游戏项目教学;意义转向   中图分类号:G712 文献标志码:A 文章编号:1673-9094-C-(2014)05-0070-03   微型游戏项目教学就是以微型项目为载体,以微型游戏为主形式,实现“游戏项目化”和“项目游戏化”,学生在玩游戏中完成项目学习的教学样式。这一新型教学样式的成功实践促成了中职专业课堂的“华丽转身”和“意义转向”。      一、变“做中学”为“玩中学”:教学的视野转向      随着职业教育课程改革的深入推进,“做中教”“做中学”成为项目教学的基本形式。项目教学使中职专业课堂发生了积极的嬗变,课堂“动”起来了,但项目教学在具体实施的过程中也暴露出一些不容忽视的问题。一是项目实施形式单调、路径单一,“咨询―计划―决策―实施―检查―评估”几乎成了中职专业教学的“通用流程”,课堂同质化趋向越发明显;二是在“项目驱动”“任务驱动”的指导思想下,学生往往被“驱使”着前行,满足于完成教师布置的任务和呈现最终的“产品”,学习仍然是被动的,学生的学习潜力没有得到充分挖掘,学习积极性没有得到充分调动;三是“做中教”“做中学”不可避免地使课堂“陷入技术层面”,教师的教直接指向学生的“会做”,学生的学也直接指向项目的“完成”, 课堂的“技术化”弱化了课堂的“艺术化”。“真正好的教学是不能降低到技术层面的”,“技术至上”形成中职课堂的简单化处理使学生的学习“趣味”越来越淡。   在教学实践中,笔者通过对项目进行微型化改造和游戏化改编,形成以微型游戏项目为载体的新型教学样式,这种教学样式既有项目的特征,又有游戏的趣味,游戏即项目,项目即游戏,游戏与项目得以巧妙地融合在一起,这种微型游戏项目教学主要通过师生协商确定游戏类型,并将项目的知识与技能负载于游戏中,项目的实施主要以学生自行闯关、玩游戏的形式展开,课堂往往会形成“三位一体”的生动局面,即表面上是游戏,形式上是闯关,实质上是学习。游戏式学习不仅活沃了课堂气氛,丰富了教学实现形式,也促成了专业课堂生态的明显优化,教学痕迹的消退,游戏中的自主与自觉,学习评价的自然与独特,使教学真正成为教师对学生的一种“亲切款待”。   变“做中学”为“玩中学”,这种教学的视野转向既是对学生个性解放的关照,也是对学生精神自由的尊崇,学习不再是一种负担,而是一种享受,教学也不再是一种“强求”,而是作为一种礼物被学生欣然接受。      二、变“控纪律”为“订规则”:教学的驾驭转向      毋庸讳言,课堂纪律仍然是影响中职专业教学质量的重要因子,教师常常要花大量的时间和精力对课堂纪律进行把控,甚至处理教学中的“意外生成”,但这种把控和处理大多是策略性的,是“治标”的。改变中职生消极的学习隐秩序是提高课堂教学实效的关键,也是课堂纪律把控的核心所在。这就要求教师深入体察学生的内心需求,改变习以为常的教学样式,寻找项目教学与学生心理的契合点,以最贴近学生需求、最符合学生心理的方式展开教学,不再满足于“调动”“驱动”“牵引”,不再局限于“榜样示范”“目标激励”,不再着眼于单一项目的顺利实施,不再刻意于项目成果的显性呈现,而是致力于打破中职课堂相对封闭的格局和相对线性的知识传递,突破以约束为主要价值取向的纪律管控和行为管制,冲破项目教学相对固化、“过于实用”的教学流程,以“无限开放”的链式架构、“无限可能”的虚拟项目、“无限丰富”的游戏样式,使课堂彰显无穷的魅力,从根本上扭转当前中职课堂低效的现实。   笔者在微型游戏项目教学中,首先与学生进行广泛而深入的教学协商,这种教学协商不仅是游戏类型和游戏内容的商定,更为主要的是游戏规则的商定,即商定游戏的玩法、玩的时间限定、玩的过程协助、玩的最终结果,这个游戏规则是经所有学生充分酝酿,大家都默认的,必须遵循的课堂“潜规则”。这样至少可以达成三个目标,一是可保证学生不会因玩游戏而“出格”,也不会因玩游戏而“卡壳”,保证每个学生游戏的顺利进行;二是教师以“协助”的方式参于课堂教学秩序把控,隐性形式往往会产生显性效果;三是通过“游戏规则”的协商制订,避免了教师在课堂纪律把控中可能出现的“霸王条款”,赋予学生“有规则的自由”,使中职专业课堂既可控又灵动,既有规则又不压抑,进而呈现一种全新的气象。   变“控纪律”为“订规则”,这种教学的驾驭转向其实是对传统课堂纪律

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