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提高C语言程序设计教学质量探索
提高《C语言程序设计》教学质量的探索
摘要:《C语言程序设计》是计算机学科中的一门专业理论基础课,它既有很强的理论性和实践性,同时又具有相当的难度。在《C语言程序设计》的教学过程中,如能准确把握教学对象,采用“任务驱动,结果导向”的教学法,树立“以学生为主体,教师为主导”的教育理念,充分发挥教师的指导作用、学生的主观能动性,就能达到较好的教学效果。
关键词:C语言;教学质量;教学法;教育理念
中图分类号:G642.4 文献标识码:B 文章编号:1006-3544(2008)06-0067-02
《C语言程序设计》是计算机学科中的一门专业理论基础课,它既有很强的理论性,又具有很强的实践性,同时又具有相当的难度。由于授课对象都是初次接触程序设计的大学低年级学生,加之有些教科书内容抽象化,概念难以理解,无法调动学生的学习积极性。但c语言的优势在于对底层编程,这样的矛盾不解决,学生就不可能真正地掌握C语言。如果基础打不牢,学生根本不可能掌握编程。因此在教学实践中要采取切实可行的措施调动学生学习的积极性。
一、准确把握教学对象,讲解深入浅出
由于《C语言程序设计》是专业理论基础课,课程安排靠前,因而教学对象一般是大学低年级学生。他们对相关专业知识还近乎一无所知,对于每一个知识点,学生都是第一次接触,在头脑中没有任何概念。所以,在讲解的过程中,要特别注重理论联系实际,用最通俗的语言,从学生最容易理解的角度切入,然后进行深入的讲解,将复杂问题简单化。比如,把知识点都生活化,学生理解起来就比较容易。编写起程序来,就会有思路,知道怎样去想,怎样去编。最终目的是让学生掌握编程思想,独立自主地编程。
二、采用“任务驱动,结果导向”教学法,并且贯穿于教学全过程
在C语言教学中,传统的教学形式是:语句格式→功能介绍→举例解释→巩固型练习→小结评讲→上机练习。这种先理论后实践,先抽象后具体,先一般后个别的方法,使人难以入门。在这个过程中,学生的学习基本上是被动的,学习不得要领,甚至产生厌烦心理。“任务驱动,结果导向”即教师的教学与学生的学习都是围绕着一个目标、基于几项任务来完成的,着重于培养学生的自学能力、独立分析问题和解决问题的能力,尤其适合于实践性较强的课程教学。
(一)任务驱动
在日常教学中,“任务驱动”教学法体现在:每一个新知识点的讲授,都是从一个具体任务开始,围绕具体任务进行方法和步骤的讲解。
例如:顺序机构编程,这是引导学生开始独立编程的第一步。教学前先提出一个任务,如“求一个圆的面积”。然后围绕这个任务,讨论分析实现的步骤和思路,引导学生涉入编程的基本内容。具体步骤如下:
第一步:分析任务,明确“你想要什么”。这个问题很关键,只有确立了明确的目标,才会明确编程的方向。接下来,“你想要什么,就要输出什么”,这样就确定了输出的内容。然后,再讲解要用到的输出函数printf的常用格式,让学生先学会用,再熟悉基本语法。这样,学生学起来会觉得有目标,感兴趣,学到的东西有的放矢。
第二步:明确“你想要的结果由谁定”。这个问题也很关键,知道了决定因素,就知道想要得到结果的瓶颈出现在哪里。然后,引导学生,解决了瓶颈就能理顺思路了。“结果由谁决定,就输入谁”,换句话说,如果想得到结果,就要让决定因素已知,就是要给它赋值。
第三步:定义变量。一般的编程思路,输入、输出都要用到变量,根据需要定义合适的变量。学生在以往的学习中,变量定义是一个难点。很多学生不明白变量是干什么用的,需要定义几个,定义成什么类型的。
第四步:处理。由已知到未知,需要架一座桥梁,也就是如何通过已知求出未知,这才是编程的核心和关键。这一步是编程真正要解决的问题,也是我们教学的关键所在,是培养学生编程思路的核心。
(二)结果导向
针对学生感觉C语言很枯燥,同时不知道C语言编程的前途这一问题,可以采用“结果导向”的方法。比如运用动画编程。因为动画很直观,很多学生喜欢,通过动画编程一是可以调动学生学习C语言的兴趣,二是可以让学生看到学习C语言具体成果。采取的具体方法是:首先给学生下达作品设计任务书,给出学生可以采用的选题,需要用到的知识点和技术,考核的标准。在设计的过程中,指导学生,并帮助他们解决技术上的问题。最后,每个人都要编写出自己的程序,同时写出相应的开发文档。验收采取答辩方式,类似毕业设计答辩,根据学生的作品情况、文档书写情况、答辩过程情况等填写设计答辩记录单,并给出最后的成绩。实践证明,这种“结果导向”教学方法,会使学生进行作品设计的热情高涨,并非常有成就感。
以“任务驱动,结果导向”的方式进行教学,使学生感觉到编程是一件
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