腾讯互娱的fun营销实践.docVIP

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腾讯互娱的“Fun营销”实践   4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。   与此同时,在另一个会场,来自各个行业的合作伙伴齐集一堂,正参加着由腾讯互娱召开的“2014互动营销合作大会”。在已经践行两年多的泛娱乐战略基础上,“Fun营销”互动营销平台正式推出。这意味着在互娱庞大的业务体系和用户基础之上,其在更高层面的多元化价值被首次发掘和审视。   Fun营销:   泛娱乐衍生的营销解决方案   所谓“Fun营销”,是指基于互联网、移动互联网,以互动娱乐为元素和基础形式,以情感共鸣为核心线索,借助IP化包装手段,通过粉丝效应驱动,高效组织传递营销信息的营销方法。   概念说起来有些抽象,实际上Fun营销就是泛娱乐战略营销价值的具体体现。2014年,腾讯泛娱乐战略升级为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”, 在如今的时间节点上,腾讯互娱推出Fun营销可谓是水到渠成。腾讯互娱市场总监戴斌说道:“Fun营销是腾讯互娱在自我建设不断完善的基础上,对自身商业价值、营销价值、社会价值的挖掘和释放,是泛娱乐战略的直接衍生品,也是互动营销创新的方法论。”   互联网带来的营销变革尚在进行中,随着移动互联网浪潮席卷而来,新的变革又紧接着在发生。伴随移动互联网的普及,人们可以在任何时间、任何地点阅读、听歌、观影和玩游戏,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者的界限越来越模糊,娱乐正在成为一种生活方式,大众的娱乐需求得到空前释放。这给营销带来新的“变局”。   “在这样的营销变局中,作为营销人没有理由束缚自己,既然变化的根源是在用户身上,那么我们也要在用户身上寻找解决方法。”戴斌说,“这就是娱乐,娱乐是人类的本能需求。”   腾讯公司副总裁程武作为“泛娱乐”战略的提出者,对此进行了更进一步的阐述:“用户正迎来生活娱乐方式的变迁,而行业将面临一场声势浩大的产业变革和前所未有的产业机会。让用户无处不在地自由参与和创造这就是互动娱乐时代的本质,也是腾讯互娱坚持泛娱乐战略的根本出发点。当互动娱乐成为一种生活习惯、一种生活方式,我们必须以互联网和移动互联网为载体,以互动娱乐元素为形式,以情感共鸣为核心,探索更多创新的营销方式。利用互联网和移动互联网平台打造创意和互动内容,让用户在内容中感受创意的价值,也感受品牌的价值,这是腾讯互娱互动营销平台想做到的。”   其实,对于腾讯互娱市场团队而言,Fun营销的实践也是自我革新的过程。在过去的5年里,他们一直以资源置换的方式引入市场推广资源,仅在2013年,置换的资源货币化价值便超过2亿元,成效显著。但大环境在变化,他们意识到营销人员的使命也在发生变化。虽然资源置换模式已经很成熟,未来依然很重要,但营销人的敏锐使团队感知到强有力的浪潮正在袭来,是华丽转身踏浪而行,还是搁浅在沙滩上,关键是能否预先做出正确判断。因此,推出Fun营销模式不仅是顺势而为,也是腾讯互娱的自我变革之举。   以情感为纽带,打造明星IP工厂   从Fun营销概念的表述中可以找到三个关键词:IP化包装、情感共鸣、粉丝效应。   IP原本的意思是知识产权(Intellectual Property),但是在腾讯泛娱乐战略实施的背景下,IP概念被延展,赋予了丰富的内涵,广义上包含所有能够发觉与驻留用户情感的虚拟或真实的符号。在这样的意义上,IP不再仅仅指一款游戏、一部文学作品或一部动漫,像乔丹、科比、姚明等真实的人物,或者《火影忍者》中某个虚拟的角色都是IP。   情感共鸣是指消费者持续稳定的投入后,自然而然产生的情感联系。例如,玩家在一个游戏中投入很多时间、精力和金钱后,就会对这个游戏产生感情,而且会继续在这个游戏上投入更多,那么这种情感联系就产生了价值。   粉丝效应是基于IP和IP的包装开发吸引用户产生情感共鸣,从而对产品和服务投入更多,包括精神和物质层面。粉丝效应的核心在于,它能够让过去企业为产品和服务寻找用户,转变为用户主动寻找和追随他喜欢的产品和服务。   从这些概念可以看出,粉丝效应是Fun营销期望的结果,情感联系是基础,而打造明星IP 则是核心的实现手段。   如何打造出一个明星IP?戴斌归纳出创造IP的基本元素:创意包装、资源投入、超常的专业性和必要的情感储备。NBA传奇飞人乔丹就是一个缔造明星IP的完美案例。乔丹的天赋、努力和自律,再加上NBA作为推手的精心策划以及大量资源的投入,最终让乔丹成为神一般的存在,获得无数粉丝崇拜。作为运动员的乔丹在退役之后

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