日韩创意产业发展研究和启示.docVIP

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日韩创意产业发展研究和启示

日韩创意产业发展研究和启示   [摘要]日韩文化与我国有一定的渊源,而且当前我国创意产业正在各地兴起,各种创意产业园区雨后春笋般的涌现,日韩创意产业迅猛崛起,它们的发展路径和模式值得研究。本文在对创意产业概念分析的基础上,选择亚洲地区创意产业发展最好的日韩进行研究,对日韩创意产业发展的特点进行了比较全面分析和总结,并对日韩创意产业发展的经验进行了归纳。在对日韩创意产业研究和分析的基础上,提出了我国发展创意产业的对策措施,希望起到一定的借鉴和推动作用。   [关键词]创意产业 产业政策 日韩 文化立国 国际化战略   作者简介:陈继稳,经济学硕士,毕业于清华大学经济管理学院经济系,现供职于江苏省昆山市发展和改革委员会。      随着全球化不断进程深化,国际产业转移提速,我国产业结构升级加快,发展服务业上升到重要议程,新兴的服务业领域纷纷进入视野。科技服务、总部经济成为一些地区重点突破的领域,集文化、科技、经济于一体,行业跨度大、附加值高的创意产业更是成为各地关注的热点。全国各地都在积极倡导并发展创意产业,但很多地方收效甚微,对创意产业发展的环境、条件等研究有待深入。近年来,日韩创意产业蓬勃发展,在世界占有一席之地,它们与我国一衣带水、有一定文化渊源,对它们进行深入研究应该有借鉴意义,起到“他山之石,可以攻玉”的作用。      一、创意产业的概念和内涵   研究创意产业,首先就要对概念进行剖析,那什么是创意产业?目前并没有一个非常成熟的、公认的概念。国内基本都认为英国是创意产业的发源地,霍金斯是创意产业之父,他认为所谓的创意产业即指“那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会,并促进整体生活环境提升的活动。”   其后,美国、新加坡、新西兰等国家相继提出了创意产业的概念,并大力提倡发展创意产业。这些国家和地区关于创意产业内涵和外延的提法,依据名称划分可分为三种,一是以英国政府定义为基础的“创意型”,主要依托工业设计和艺术设计领域;二是以美国界定为代表的“版权型”,即生产和分销知识产权的产业;三是中日韩等国的“文化型”,内涵较上面两种丰富,其外延也在不断延伸。      二、日韩创意产业的发展情况和特点   日本和韩国早在20世纪末就提出发展创意产业,经过十年的发展,日韩的文化创意产业成为世界创意产业的重要一极,成为亚洲地区创意产业发展最好的国家,“哈日”、“哈韩”一度成为席卷亚洲乃至全世界的风潮。近年来,日韩创意产业发展主要有以下特点:   (一)产业规模大,增长较快。日本、韩国是占据世界市场最大的两个亚洲国家。亚洲地区在全世界文化创意产业中占20%,其中日本就占世界的10%。2003年,日本创意产业总值达到1213亿美元,远远高于当年农林水产总值;创意产业2004年保持稳步增长,总值占GDP的2.6%。韩国创意产业发展迅速,2002年创意产业的市场销售总额为174.6亿美元,占GDP 2.89%;2003年销售总额达到370亿美元,同比增长112%,占GDP 6%;1999-2003年五年间,韩国创意产业的市场规模年均增长约27.7%,而2002年韩国GDP增长率仅6.1%。据统计,2004年,韩国的文化产品已占据世界市场3.5%的份额,成为世界第五大文化创意产业强国。   (二)概念内涵相似,涉及行业领域广。日韩创意产业都属于“文化型”,涉及行业领域比较广。就日本而言,文化创意产业主要包括:电视、报纸、图书出版、电脑网络、手机信息等信息传播,个人电脑、数码相机、DVD、绘画用品等与休闲和个人爱好相关的产品,电影、游戏中心、电视游戏、游戏软件等娱乐市场等。韩国将文化创意产业界定为与文化商品生产、流通、消费有关的产业,具体行业种类有影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、多媒体影像软件、网络以及与之相关的产业。   (三)主导行业突出,支撑作用明显。从日韩创意产业的构成来看,主导行业优势明显,地位突出。动漫产业、游戏产业、数字内容产业等是日韩创意产业的主导,其中数字内容产业包含电影业、广播电视等类别。2005年,日本文化创意产业的三大支柱产业共实现产业近5万亿日元,占文化创意产业的比重超过1/3,其中数字内容产业高达3.5万亿日元,动漫产业约为7000亿日元。影视、游戏、动漫产业是韩国的发展最快、规模较大的行业。2004年,韩国电影国内票房收入和出口收入近9亿美元,电视剧出口额超过5000万美元;网络游戏产值首次突破1万亿韩元大关,占全部游戏销售额的61.9%,并保持年均20%的增长;动漫产业销售额超过1万亿韩元,占世界市场份额的千分之四。   (四)走国际化战略,积极抢占国

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