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浅谈2D与3D动画相结合应用
浅谈2D与3D动画相结合应用
动画是一个特别的艺术形式,它复杂而庞大的内容和工艺是许多艺术的结合。比如视听语言上来说包含了视觉和听觉;艺术内涵上来说包含了表意、叙事等手法;表现内容上来说就更多了,无论是文学剧本还是天马行空的思想,总是在动画中有迹可循;而在技术的应用上,现代动画产生的时间虽然只有短短一百多年,但是从一代代大师手中已经日趋完善,由最初的书本翻页形式,到第一部黑白动画默片,到彩色动画,到90年代飞速发达的3D动画,动画的技术在不断的更迭。由此也引发了作者的一系列思考,二维动画和三维动画各自的特点是什么,如何才能更好的发展为动画艺术做出更多的贡献?
一、动画的发展及走向――由2D到3D
在现代动画正式诞生的短短100多年间,2D动画的光辉夺目,甚至说在日本动画和部分欧美动画公司比如迪士尼的发展下独占鳌头,直到技术日渐发展,皮克斯将3D技术正式带入动画制作并大获成功,动画领域开创了以日本为代表的2D和以欧美为代表的3D动画的新纪元。继而不少2D与3D技术相结合的动画产品相继面世,老牌2D动画巨头迪士尼新作《冰雪奇缘》的推出,更是让人们的视角再一次的放在2D与3D动画结合这一技术上。从国外到国内,从电影动画到电视动画到个人短片,无一不在探索这种新型的结合途径,并颇受关注。2D与3D是动画这一独特艺术领域不可或缺的2块,他们的结合也是大势所趋,如何能在技术与艺术,效果与实现难度上统一,是我们亟待解决的问题。
二、科技对动画制作的重要性
在2D和3D动画的制作中科学技术不仅是动画诞生的必要条件,同时科技的不断进步也为其发展提供了必要支持。动画的每一次更迭都伴随着科技的进步,比如皮克斯当年制作出3D动画的标杆《玩具总动员》时,就大量运用了电脑技术。硬件和软件在和三维动画一起相辅相成发展的同时都在不断的各自完善与进步。影视动画的生存和发展很大程度上必须依靠科技的力量,科技同时还直接影响影视动画的语言形态,一个时期的动画作品必定是和同期的制作水平相关联的。在电脑出现前根本不可能有3D动画的出现,同样的,在摄影发明前及时是依赖于纸张的传统2D动画也无法搬上荧屏。
科技和动画制作是双向的互动的关系,动画制作者可以依赖科技(比如高品质的硬件和优质的软件)制作出更加精美富有表现力的画面,科技也能因此得到更多的支持去提高升级。
三、二维动画和三维动画各自的的优点和缺陷
二维和三维动画无论在其技术上还是效果上都有其各自不可替代的优点和缺陷。
1,2D动画的优点
①出现时间比较悠久,有着良好的行业规范和积淀,是最广泛使用的动画表现手段;②是最传统的纸质绘画,有着丰富的表现手法和特殊的艺术性,最能为人们所接受;③很少依靠科技手段来制作,在发挥上更自由,题材更广泛,材料更不受限;
2,2D动画的缺陷
①绘制时间久且麻烦,一旦错误很难进行修改;②更大程度上依赖动画作者,如果水平不一的作者共同合作同一部作品容易出现变形等情况;③可实现的镜头和角度有限,绘制难度大且无法实现。
3,3D动画的优点
①一个角色一个模型,一旦建好基本不会变形;②调动作更加方便――特别是有角度变化的时候,角度,景深都更好掌握,可以减少时间和人力成本,可修改性也更强;③成本容易控制;④画面表现力较强,更有冲击力也更加逼真。可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。⑤三维动画的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
4,3D动画的缺陷
①过于依赖科技(电脑和软件以及各种3D制作技术),在技术跟不上的情况下无法实现既定目标;②表现方式较有限,有时候画面效果看起来僵硬没有生气;③三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术; ④三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
四、2D和3D动画相结合的方式和原因
2D和3D动画相结合的方式在3D为主的动画中体现为利用计算机软件3D建模,再利用软件算法调整动作(或者3D动作捕捉技术捕捉真人动作和表情与3D模型相结合),用2D绘画方式绘制贴图和背景的一种新型动画制作方法。在2D为主的动画,比如著名的《埃及王子》中动用了最先进的电脑动画,可谓将当时的电脑特效发挥至极致。整个场景几乎都是由三维特效制作完成。虽说特效是三维制作完成但是人物和地面场景都是是二维
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