电子游戏对盲校职业教育教学启示.docVIP

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电子游戏对盲校职业教育教学启示

电子游戏对盲校职业教育教学启示   摘 要:文章通过对学生玩电子游戏的现状进行调查,分析电子游戏的特征,从中归纳出色彩鲜艳、背景丰富,关卡设置激发兴趣,不断体验获得成就感,掌握策略、取得成功,体验未知领域、激发兴趣,体验游戏、锻炼思维等特点,对医学教育教学给予启示,结合相关的信息技术在教学中加以尝试应用。   关键词:电子游戏;职业教育;教育教学   中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2017)24-0087-02   处于学习阶段的盲校视障学生,对电子游戏也表现出浓厚的兴趣,有些学生甚至课余时间乐于沉浸在电子游戏中,即使全盲学生也能够找到适合自己玩耍的电子游戏。身为盲校职业教育的教师,笔者对这种现象感到非常有趣。设想学生能够像面对电子游戏一般,对枯燥的中医推拿学知识产生兴趣,将使学习变得轻松有趣。   一、学生现状   视障学生由于视力的残疾,很多人认为他们不会玩电子游戏。但通过对中专视障学生的问卷调查,发现他们各个领域的电子游戏都会涉及,低视生涉及领域较广,全盲学生范围较局限。低视生的游戏领域,有角色扮演类如全民穿越,模拟类如全民农场,策略类如部落冲突、中国象棋,动作类如拳皇,冒险类如地铁快跑,基本涉及所有的游戏类型。全盲生游戏领域,有动作类如拳皇,策略类如斗地主、植物大战僵尸等,主要为语音提示、技巧要求不高的类型。   在喜欢的理由上,低视生描述可以装扮漂亮的衣服、了解相关电视剧或动漫的剧情;锻炼自己的思维,受到人生启发,游戏中会有成就感,玩游戏很刺激,无聊的时候打发时间,可以与同伴或家人进行竞技。全盲生给的理由是锻炼思维,消磨时间,暂时脱离现实生活,缓解情绪,调节心情,带来愉快的感觉。   二、电子游戏的分析与启示   1.色彩鲜艳,背景丰富   电子游戏画面颜色鲜艳,背景音乐生动有趣,从视听觉上就吸引了人们的注意,游戏者可以参与游戏的发展变化。画面上,电子游戏有的卡通化,有的逼真,模拟真实场景,不同游戏者可根据自身喜好进行选择。   教育教学的启示:从教师角度,需要注意自己的服饰,不能形象邋遢,不修边幅。虽然视障学生看不清甚至看不见,但是教师由于自身着装带来的精神状态的改变学生能够感受到。盲校教师需要对自身的语言发音进行练习,使语音语调富有变化,避免长时间单一音频音调刺激,导致学生听觉疲劳。特别对职业教育中枯燥医学知识的传授,会起到很好的调节作用。从教学角度,课堂中需要让学生具有一定的参与度,不能单由教师进行讲授。提供给学生的教材和教学资料,结合学生个性化的视力需求,增加其中的色彩和图画,具备一定盲用制图的技能,简化复杂的图片背景,突出重点内容,例如正常人体教学中,低视生使用的教材可以对重点的骨骼、肌肉、血管,通过红色、黄色或蓝色的变化加以突出,其余部分不需著色;中医理论知识,制作风趣的简单动画微课,配合富有动感的语音,在电脑或者iPad中播放,吸引学生的视觉和听觉注意力,但需注意不能喧宾夺主影响教学。   2.设置不同关卡,激发兴趣   电子游戏中,都会逐渐增加难度,设计不同游戏场景,不断激发游戏者兴趣。游戏者也可以根据自身情况,选择游戏关卡,反复进行操作。其中难度会循序渐进的增加,不会突然增加较高难度,以免挫败游戏者的兴趣。   教育教学的启示:视障学生能力层次不同,不能统一标准,否则会让优秀学生很容易完成,能力弱的学生丧失兴趣。需要有层次的制定教学目标,对不同能力学生有不同要求,学生具有选择不同难易程度任务的权利。学生完成之后,提高下一阶段的任务难度,与教育中最近发展区的理念相联系。在职业教育的手法操作课堂中,教师对不同学生提出不同的动作要求,能力弱的学生制定的目标简单,强的目标更高些,让每位学生都能够达到目标。对于一些难以理解的知识点,手法操作动作,学生可以结合教师制作的微课,反复观看操练、学习。   3.不断体验成就感,获得自我满足感   电子游戏能够给人提供自我成就感,满足心理上的最高需求。在游戏中只要不断努力,就一定能够有所收获,比如模拟的金币、积分,当这种虚拟的金币、积分达到一定数额之后,游戏者可对装备、能力等进行提高,又可获得更高、更多的金币和积分,进一步促进游戏者去玩,形成一种良性循环。很多时候这种满足感、成就感是现实社会所无法提供的,这就引得游戏者沉迷其中。   教育教学的启示:现实中,教师对学生的评价通常是通过分数,但时常出现很努力但分数不高,有的甚至倒退。长此以往,必然挫败学生学习积极性。教师需要从多种角度去评判学生,不能仅仅通过分数,只要学生有进步,就需要对其进行鼓励,以强化学生努力和进步之间的正反馈,使其体会到学习中的成就感和自我满足感。实际教学中根据不同学生完成教学任务的情况,提供不同的医学补充知识或者奖励方式,如提

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