莫尔动画在艺术设计中转化和应用探索.docVIP

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莫尔动画在艺术设计中转化和应用探索

莫尔动画在艺术设计中转化和应用探索   摘要:将莫尔条纹这种光学现象与动画艺术相结合,形成了―种全新的莫尔动画艺术,使单张图画从静态转变为连贯流畅的动态成为可能。作为―种艺术形式和―种新型的传达信息的方式,莫尔动画在艺术设计中的开发和应用却并不多见,文章指出了其发展过程中存在的问题,并对其局限性提出了调整和转化方案,从而为莫尔动画在不同存在和传播环境下的运用打开了一条出路。   关键词:莫尔动画 光栅 观者   从摄影的发端到摄像的成熟再到计算机多媒体技术的兴起,人们的观看行为越来越受到视觉技术的影响。莫尔条纹作为―种光学现象,除了能给人们展示瞬息万变的视觉效果外还提供了一种动画展现的新方式,在此暂且把这种基于光栅之间的位移所形成的莫尔条纹变幻称作“莫尔动画”。虽然这种“动画”的呈现只是简单脉络、纹样的变化,而且这种动态的呈现还是虚拟的、不真实的,但悖谬的是,这种错觉的感知越是真实,人们对这种虚拟呈现的兴趣也就越大。   一、莫尔条纹与黑白光栅的释义   莫尔(Moire)源于法语,意思是叠纹或云纹的、波纹的,它是由两个或多个重复性的具有相同频率和空间周期性结构的族群相互叠合所形成的光学现象。生活中能形成莫尔条纹的现象有很多,比如两层纱窗、蚊帐或薄丝绸叠合在一起都会出现的明暗相间、纹络各异的莫尔条纹。随着各个族群之间相对位置和角度的变化,所形成的莫尔条纹的大小、形状和位置也会发生改变(如图1)。   光栅一般是由很多规则排列、间距相等的的明暗线纹所构成,“按线纹的形式,光栅可分为线间光栅(黑白光栅、幅值光栅)和线槽光栅(闪耀光栅、相位光栅)两种,每种又有透射和反射的之分”。黑白光栅主要是由一系列的透光带和不透光带所构成,这种形式的光栅如果与合成的关键帧图形发生相对位移便会呈现出莫尔动画的效果。需要指出的是莫尔动画的效果和从不同角度观看能切换不同动作的画面效果,这两种技术的成像原理是不同的。虽然两者都是利用光栅达到了单一图像的动态变化,但可变幻动作的视图主要利用的是柱面型的线槽光栅,而呈现莫尔动画效果的黑白光栅是线间光栅的一种形式。从严格意义上说,由黑白光栅与关键帧图形所形成的莫尔变幻才是真正意义上的“动画”,其连贯性和流畅度要远远大于简单几个画面动作的切换。   二、莫尔动画的原理及其构成   如图2,水平推动图画右边垂直排列的黑白光栅,光栅覆盖左侧由关键帧合成的图画时,交织区域便会呈现出―只动物在不断奔跑的动画。从生理学的角度来说,其原理和动画、电影的早期发展一样,都是利用了人眼的视觉暂留特性才使静态的图像呈现出了动态的效果;从光学的角度来说,其形成原理有不同的解释,“―种是基于遮光阴影原理,―种是基于衍射干涉原理”。56无论基于何种原理,条状规则构图的关键帧图形与黑白光栅产生的互动都与莫尔条纹的变幻无异。黑白光栅相当于所有帧的一个共有部分,它的移动填充了关键帧图形中每帧动画的大部分内容,并使前一帧的图画迅速消失让位于下一帧图画。由于每帧对应一个光栅的间距,因此,当光栅每移动一个单位时,下一帧的图像便迅速出现取而代之,这样就使我们能在一张做连贯动作的图片上看到莫尔动画的效果。   若实现这种效果,首先要把视频形式的动画分解成若干个单位帧,分解的帧数越多,莫尔动画就越流畅。为了让动画的展现更加连贯,可在最后一帧后再排上第一帧,这样就能用有限的帧数表现无限的循环。然后把所有的帧数都叠合在一起单独处理每一帧,当光栅覆盖在第一帧上时,把第一帧与光栅重叠的部分全部删除,同理处理剩余的所有帧。最后再把所有帧都放在一个图层上,会形成一系列条状排列的区域和一块黑色的区域,黑色的区域是所有帧的共有区域,也是唯一不会发生动态变化的区域,其它区域则会在光栅的移动上呈现出动态的莫尔变幻。   三、莫尔动画的现实应用局限   虽然莫尔动画的构成原理简单,但在现实中的应用却微乎其微,主要原因在于与电子媒介环境下的视频类型的播放形式相比,莫尔动画存在着不同程度的弊端和局限:   首先,在播放方式上,莫尔动画必须要有外力驱动光栅才能形成,额外动力的消耗使其适用性没有采用视频播放的形式来的方便和快捷;其次,在观看方式上,传达受众观看莫尔动画时,必须透过移动中的光栅。光栅的设置对于不在正常角度和距离观看的人会形成视觉障碍和误差,不利于图像信息的传达和接收;再次,在视觉对象上,关键帧图形所传达的图像信息比较单一,传达的信息量也较少,观众接受到信息的有效度较低。   四、莫尔动画在艺术设计中的转化和应用   “现代社会的关注点是运动中的视像。现代体验的形式不仅依赖于运动,而且也依赖于运动与视觉的结合:即动画”。莫尔动画的视觉吸引力在于它不仅可以表现动态的画面,还可以把原本静态的画面转变为动态的画面,这也正是莫尔动画在艺术设计应用中的观

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