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虚拟现实技术在图书出版发行中应用研究
虚拟现实技术在图书出版发行中应用研究
[摘 要]虚拟现实技术是一种新的媒介技术。虚拟现实技术与图书出版发行的融合主要应用在儿童科普类图书、绘本类图书、教育学习类图书、实体书店。同时“VR+图书”也面临着技术“炫”,内容“悬”;产品多,精品少;成本高,模式乱;设备不一,标准不同的问题和困境。可以通过以内容为根本,技术为支撑;培养技术人才,重塑编辑队伍;全方位服务,多元化经营;建立行业联盟,完善法律意识等方法来解决“VR+图书”的现实问题。
[关键词]虚拟现实技术;图书出版;问题;对策
[中图分类号] G235 [文献标识码] A [文章编号] 2095-3437(2018)04-0106-03
一、虚拟现实技术风靡全国,席卷各行业
我们通过VR看两会,踏入游戏感受VR游戏环境的真实感,戴上眼镜看VR全景电影,利用VR技术全息复原圆明园……VR正逐步走入人们的日常生活中。其中VR与电影游戏的结合已是司空见惯,VR在教育、购物、旅游、房地产、汽车、媒体、医疗等行业的应用也在不断创新。如上海NIKE设置了VR体验店,顾客可利用虚拟现实技术试穿衣物,这样不仅能节省时间减少换衣的麻烦,还能体验到试穿后做动作的感受。北京市中关村二小、上海风范中学、海南海口金盘实验学校等中小学,应用VR课堂改变了教室和课程的时空关系,激发了学生的学习兴趣,增强了学生的学习体验。
业界将2016年称为VR元年,“VR+电影”、“VR+游戏”、“VR+课堂”、“VR+购物”……无不预示着“VR+时代”的到来。随着VR的技术愈加成熟,传统的出版行业开始尝试VR技术。2017年6月“出版+VR融合发展研讨会”在京召开,同年8月,“中国新闻出版VR融合发展研究中心”成立。虚拟现实技术与图书出版的融合正逐步向专业化、科学化发展。
二、虚拟现实技术在图书出版发行中的应用
(一)儿童科普类图书
一方面,童书市场的需求逐年增高,2016年成为书籍市场的第一大板块[1]。另一方面,虚拟现实技术在童书中的应用迎合了儿童的好奇心,丰富了孩子的想象力,调动了孩子的积极性,使枯燥无味的“眼睛看书”变成“五官读书”,使平面单调的汉字“跃然纸上”。如2014???广西接力出版社出版的“香蕉火箭科学图画书”系列,采用了AR技术,用户只需在手机或其他移动端下载安装“香蕉火箭”APP,儿童在阅读过程中,扫描相关图片就能看到立体、运动的影像,在动态的氛围中开心学习新知识。荣获2015年度全球多媒体互动图书的中信出版社发行的“AR科学跑出来”系列,给孩子全感官的学习体验,让科学知识从书中跑出来。2016年国内首套VR图书“大开眼界?恐龙世界大冒险”丛书亮相北京图书订货会,读者戴上VR眼镜后,巨大的恐龙“一跃而出”,仿佛沉浸在远古世界。虚拟现实技术与儿童科普类图书的融合不仅满足了儿童的猎奇心理,有助于培养他们的学习兴趣,也丰富了他们的生活,激发了孩子们的创造力、想象力。
(二)绘本类图书
VR绘本将平面的图片变成了立体三维图画,使读者深入其中,与画中事物充分互动,这增强了学习者的学习兴趣和感受力。早教产品《AR涂涂秀》、《AR涂涂乐》将孩子的涂鸦作品变成了动画,触发了孩子的无限艺术灵感,培养了孩子的创造力。济南出版社出版的《魔法学院系列――神奇的绘本》是融纸质读物、卡通形象、3D动画、中英双语发音、互动游戏等多媒介为一体,结合AR技术,将孩子的涂鸦绘画作品变成跃然纸上的3D动画,有声、有色、能互动,集“视?听?说?触?想”多感体验于一身。图书内容丰富有趣,包括动物世界、交通工具、水果蔬菜、恐龙国度等四大绘画主题,涵盖了已知世界和探索世界的方方面面,大大开阔了孩子的眼界,让孩子在轻松快乐的涂色过程中获得认知,建立起识字认读的兴趣。当然,绘本图书不仅局限于儿童图书,还有成人绘本。2016年12月,在广州国际版权博览会上,几米绘本《我的世界都是你》与VR技术跨界融合,读者戴上头盔和耳机,手握手柄,在超强的代入感和360度立体空间中与故事中的角色互动,就可以在童话世界的王国里畅游。
(三)教育学习类图书
2017年1月19日国务院印发《国家教育事业发展“十三五”规划》,文中第三项“改革创新驱动教育发展”提到“要全力推动信息技术与教育教学深度融合……综合利用互联网、大数据、人工智能和虚拟现实技术探索未来教育教学新模式。”[2]从政策上可以看出,虚拟现实技术与教育的融合得到了肯定和支持。首先,创设虚拟的学习环境,支持技能实训。利用VR技术模拟仪器设备、操作过程、技术方法等一系列的虚拟环境,给学习者直观的展示操作的步骤、过程、方法,学习者在掌握方法后,可自己动手进行实操训练,将理论知识付诸实践,在实践中发现问题、解决问题,从而帮助学习者
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