游戏行业专题报告之三:成功的游戏公司是如何炼成的.pdfVIP

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目录 一、万物起源——雅达利 4 (一)雅达利的诞生 4 (二)游戏行业历史性的转折——雅达利大崩溃 5 二、动视暴雪 6 (一)公司概观 6 (二)公司发展历程 9 (三)公司旗下主要IP 12 三、ELECTRONIC ARTS 13 (一)公司概观 13 (二)公司发展历程 15 (三)公司旗下主要IP 19 四、TAKE-TWO INTERACTIVE 21 (一)公司概观 21 (二)公司发展历程 22 (三)公司旗下主要IP 25 五、失败的原因和成功的相同点 27 (一)雅达利失败的原因 28 (二)EA、动视暴雪和TAKE-TWO 等公司的相同点 28 六、对国内游戏公司的启示 29 (一)总结 29 (二)腾讯控股 31 (三)完美世界 32 (四)网易 33 行业深度报告 报告标题 P3 图表目录 图 1、雅达利 4 图2、雅达利2600 4 图3、动视公司 5 图4、雅达利大崩溃的最后一根稻草《ET》 5 图5、游戏行业的救世主:任天堂 6 图6、任天堂的NES 主机 6 图7、动视暴雪 7 图8、动视暴雪收入 8 图9、动视暴雪净利润(NON-GAAP) 8 图 10、使命召唤 13 图 11、魔兽世界 13 图 12、ELECTRONIC ARTS 14 图 13、EA 收入 15 图 14、EA 净利润(NON-GAAP) 15 图 15、FIFA 20 图 16、战地 20 图 17、TAKE-TWO INTERACTIVE 22 图 18、TAKE-TWO 收入 22 图 19、TAKE-TWO 净利润 22 图20、GTA V 27 图21、NBA2K 27 表 1、动视暴雪旗下主要IP 12 表 2、EA 旗下主要 IP 20 表 3、TAKE-TWO INTERACTIVE 旗下主要 IP 25 行业深度报告 报告标题 P4 一、万物起源——雅达利 (一)雅达利的诞生 雅达利公司成立于1972年,公司创始人诺兰·布什内尔因见到奥德赛游戏机大卖, 萌生了进入游戏机行业的念头。并仿冒奥德赛的热门游戏《网球》推出来经典街机游 戏《pong》。1975年奥赛德主机制造商Magnavox将雅达利告上了法庭,指责雅达利游戏 《pong》抄袭自己的《网球》。雅达利向奥德赛支付了70万美金的 《网球》游戏改编费 用,同时MAGNAVOX获得未来一年以内所有雅达利发售游戏的所有权。这是游戏行业里 第一次发生版权纠纷,让游戏业内对游戏版权有了初步的认识。在随后的一年里,雅 达利主要精力都放在研发上,并在1977年推出了全新的游戏主机,雅达利2600。雅达 利2600最大的优势就是不再搭载游戏,而是将卡带这一概念推行开来。直到1983年, 雅达利2600累计出售超过3000万台,平均每三个美国人就有一台雅达利2600。 图 1、雅达利 图 2、雅达利2600 资料来源:公开资料、太平洋研究院整理

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