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跨终端多媒体展示系统的研究

跨终端多媒体展示系统的研究   【摘要】 针对逐渐增多的多媒体展示需求,本文研究了一种可以在触摸屏、计算机、手机和机顶盒等多种终端下同源共用多媒体数据的展示平台,大大降低了多媒体展示的难度和成本。   【关键词】 跨终端 多媒体 展示系统   一、跨终端多媒体展示系统研究背景   个人消费服务作为现代服务业中的主要部分之一,在国家拉动内需的大背景下显得更加的重要。着眼于城市大众的日常生活,在餐饮、购物、娱乐等领域,商品和服务在社区里面或者在社会当中的分布很零散,人们很难从一个简单的渠道获取自己需要的消费信息和服务,进而压制了很多潜在的消费需求。同时,这些行业的经营者也很难宣传推广自己的产品和服务,从而导致不能尽快的做大做强自己的企业。目前,已经有经营者开始不断尝试使用互联网、手机等现代化手段推广宣传。可见,餐饮、购物、娱乐等传统服务业亟需利用现代信息技术向现代服务业转变。   现有多媒体系统多为在不同终端发布渠道,如触摸屏、计算机或手机上孤立运行的可执行程序、Flash程序或网页,由于需要多媒体开发的相关技术,因此开发难度大,需要专业多媒体开发人员完成。此类系统多由专业多媒体开发公司按照客户要求开发并安装在终端中[1]。由于需要专业的多媒体开发公司参与开发,因此多媒体展示系统成本高,周期长。而且当展示信息改变时,用户自己仍然无法更新,还需要专业开发人员更改,所以信息更新成本也很高。另外,各种媒体发布渠道之间的展示系统不能重用,如果产品要在三种不同渠道发布信息,就要根据三种媒体的技术特点独立开发三种展示系统[2]。   因此,跨终端的多媒体展示系统的用户多为实力雄厚的企业或政府公共设施,如房地产、银行、景点景区、博物馆和图书馆等。众多小商家或企业虽然也有跨终端的展示或宣传的需求,但是很难负担其高额的开发费用和维护费用。由此可见,如何降低多媒体展示系统开发和维护的技术难度,使一套展示系统得以充分的重用,在多个渠道发布,是降低开发成本,提高使用效果的关键[3]。   随着国家三网融合的实施,使信息通信网络在技术上趋向一致,网络层上可以实现互联互通,业务层上互相渗透和交叉,应用层上趋向使用统一的IP协议,这为开发适应性广、容易维护、且费用低的跨终端应用软件提供了可能[4]。   本文介绍一种跨终端多媒体展示系统,可以帮助企业自助式的制作自己的展示系统,在该系统中用户可以管理、组织、运行和展示不同媒体形式,如,高清影视、游戏、音乐、电子杂志、Flash动画和网页等。系统可以在触摸屏、计算机、手机和机顶盒上使用,将可以大大降低开发难度,提高展示效果,并且降低成本,使普通商企业也可以在多种终端之间,利用多媒体展示方式对自己的服务和产品进行展示和宣传。   二、跨终端多媒体展示系统功能设计   整个系统分为数据库底层、控制层和应用层。底层数据库存储各种多媒体文件信息,控制层包括内容推送更新模块、运营支撑模块、内容管理模块和搜索引擎模块四部分,而应用层根据终端的不同划分为触摸屏模块、计算机模块、手机模块和电视机机顶盒模块。   图 1 跨终端多媒体展示系统构架图   内容推送更新模块:本模块为后台运行模块,分别安装在服务器和终端两端,使用P2P技术快速的将内容管理模块生成的媒体文件从服务器推送到终端。同时,本模块也管理终端的已有的媒体文件,可以按服务器端指令删除、移动和新建文件。   内容管理模块:本模块用于实现上传、管理、组织和设置不同形式的媒体内容,如,高清影视、游戏、音乐、电子杂志、Flash动画和网页等,并提供客户信息、内容审核、信息统筹等功能。当用户完成内容后,系统会自动生成网站页面或媒体中心模块可以识别的文件。   搜索引擎模块:本模块将为用户提供搜索功能,它可以快速而准确地处理用户的搜索请求,其智能搜索功能还可以帮助用户联想同义词,如:输入“饭店”,系统会联想“酒店”、“饭庄”等近义词。   运营支撑模块:本模块为后台运行模块,用于对终端的授权、认证和计费等功能。   本模块使用SOA技术,由Client、AppService和WebService三级架构组成:   Client运行于终端用于终端的授权、认证和计费等功能,Client会将所有相关信息上传至AppService;   AppService为中转服务器用于控制它所下辖的所有终端,并接收终端传送的数据,每100―300个客户端配置一台;   WebService为主服务器,用于控制所有的中转服务器和终端,并接收和处理所有的授权、认证和计费信息,WebService一般架设在机房,通过互联网与中转服务器连接。   图2 跨终端多媒体展示系统拓扑图   触摸屏模块:该模块为软硬件一体的系统,硬件为各种触摸屏一体机,软件是自主开发的

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