浅述小学Scratch课堂教学.docVIP

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浅述小学Scratch课堂教学

浅述小学Scratch课堂教学   【摘 要】Scratch是专为少儿开发的一款软件,它采用“搭积木”的形式搭建脚本,充分发挥孩子的个性想象,是创造属于孩子自己的故事、动画、游戏、音乐和艺术想象的学生编程平台。Scratch利用各种各样的作品和游戏来激发学生的学习兴趣、创作需求。学生带着这样的创作需求感兴趣地学习,有利于提高课堂效率。   【关键词】小学;信息技术;课堂教学;Scratch   Scratch从前年正式编入小学信息技术教材。在两年的Scratch教学中,笔者对Scratch有了更深一层的理解,在教学中也总结了一些Scratch教学与其他知识教学的不同之处,归纳出在课堂教学中教师要注重以下几个方面。   一、利用各种各样的作品和游戏,激发学生的学习兴趣与创作需求   课堂上任何教学任务的呈现,必须建立在学生的“困惑”或是“需求”之上,他们有多大的“困惑”或是“需求”,学生对本课的兴趣就有多大。古代教育家孔子曾说过:“知之者,不如好之者;好之者,不如乐之者。”Scratch软件本身就能为学习者提供许多示范例子,如动画、音乐、舞蹈、游戏等,这些例子很有趣味,极具吸引力。因此,教师可以在课前引入Scratch,让学生去玩一玩,这样就能极大地调动学生学习的积极性。当然,教师也可以自行制作相关的作品或上网下载一些适合学生的作品。例如,在学习用Scratch重复执行控制指令时,引入Windows自带的屏保――海底世界。学生被那多彩的海底场面和各种各样的海鱼所吸引,兴趣浓厚。这时教师及时提出:你们想创作出这样的作品吗?又如,在教学简单游戏的创作时,先下载现在网上流行的“切水果游戏”,让学生玩两分钟,然后再让学生在小组内讨论这个游戏有哪些素材,用到了哪些模块等。利用各种各样的作品和游戏来激发学生的学习兴趣和创作需求,学生带着这样的创作需求去学习,课堂效率自然就提高了。   二、分阶段研究学习,不同的学习阶段采取不同的教学策略   对于学生来说,Scratch是一款新软件,对于老师和家长来说,也是新的,没有多少人接触过。每周一节信息课,让学生掌握好相关知识,还要进行创作,这是非常难的。所以在课堂上,要进行分阶段研究学习。在不同的学习阶段采取不同的教学策略。   Scratch学习的初始阶段,边讲边练式和先讲后练式运用得比较多,教师的指导不光是知识的传授,更有方法的学习和能力的培养。要以学生了解相关板块、以初步运用为主,知道程序为什么要这样设置。如学习角色的旋转和移步,先让学生观察教师的操作,然后让学生小结教师运用了哪个板块知识,为什么用,这个板块能实现哪些活动。从角色的塑造、舞台的挑选、各个模块指令的理解和运用以及脚本的搭建,一步一步地尝试着用,模仿着用。   随着对Scratch的熟悉,教学中任务驱动式学习和研究学习逐步增加。它们以学生合作探讨学习、创作作品为主,为学生最终能独立创作作品而打下基础。如在学习声音和舞台特效知识时,在掌握了小男孩舞蹈的命令模块后,请学生尝试修改背景音乐,并添加一位小朋友伴随软件中的小男孩一起舞蹈。掌握好的学生可以创作出更多的动作、人物等。这样可以充分发挥学生的才能。   三、运用流程图,提高学生对程序设计与流程的认识   Scratch是采用“搭积木”的形式搭建脚本――程序设计。Scratch尽管是趣味编程,但也是程序设计的启蒙,具有程序设计语言的基本特点。在学习中要让学生弄明白“做什么”和“为什么要做”,弄明白“先做什么后做什么”“怎么做”“运用什么”等问题。在程序设计中,流程图是一种用图形来描述解决问题的方法、思路或算法的工具,是一个用于表达思维的有效工具,是学生对作品表达的一个思维导图。如在学习声音和舞台特效知识时,分析出要创建什么样的舞台,有哪些角色,这些角色分别要设计哪些动作,各角色之间的关系又是怎样的,引导学生将剧本转化为流程图表达出来。有了清晰的思路,脚本的搭建也就水到渠成了。学生对脚本看多了、分析透了、搬用多了,以后遇到相同的问题自然而然脑海里就会涌现相对应的脚本,程序的设计才会有创造性。   四、开展小组合作学习,调动学生的学习积极性   合作是人类相互作用的基本形式,在人的发展中没有一种发展是与别人无关的。从小培养学生与他人合作的能力是老师义不容辞的职责。在教学时,主要采用学生通过书本进行自主探究,小组合作的方式。在开展小组合作学习时,要每个小组明确学习任务之后,各组根据任务分工进入合作探究阶段,每个学生根据自己的理解互相交流,形成小组的学习成果。分组之后任何一位组内成员都有责任掌握教学内容,只有每位成员的积极性都调动起来,学生之间才能互相帮助,互相合作。如学习简单游戏的创作――切水果时,先让小组探讨游戏的主要功能,小组长记录好游戏的主要思路,组员分工

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