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清华大学沈阳教授团队
@新媒沈阳 @清博大数据
网络直播演化史
直播内容形态演化
01 02 03 04 05
文字 图片 音频 视频 VR/AR
从门户到论坛社区
以in/nice为代表的
Podcast、唱吧、
再到到微博/微信,
图片社交平台开启
喜马拉雅、蜻蜓
文字直播不断迭代
纯图片直播风潮
FM等平台崛起
视频直播移动化、 从跨屏、多屏直播
垂直化、全民化、 到无屏直播,VR开
交互化发展 启直播想象空间
直播内容的表现形式越来越丰富,可视性、交互性、实时性、沉浸性越来越强
网络直播演化史
网络视频生产演化
长
短
视
视
频
频
A
B
内容生产门槛逐步降低
CP
端
A
录
直
播
播
A
B
实时性和交互性逐渐增强
移
动
端
B
便捷性、同步性逐渐提升
移动直播迎来爆发,逐渐成为网络社交和粉丝经济的超级入口
网络直播演化史
视频平台发展演化
内容越来越碎片化、轻悦化、娱乐化、生活化,交互性越来越实时化、丰富化
网络直播演化史
ü 六间房直播平台成立
2006
B站上线,交互式视频体验提
升,UGC视频内容焕发新活力 2009
YY娱乐上线,PC秀场直播爆发
2013
ü 龙珠、熊猫、映客、花椒、章鱼TV、趣播、小咖秀等平台崛
起,各类型直播层出不穷 2015
2005
2007
2012
2014
2016
直播平台发展演化
YY、9158直播平台诞生
土豆、PPTV、优酷等视频网站上线
A站成立,弹幕视频网站初现雏形
新浪秀场推出,秀场开启直播1.0时代
YY在美国纳斯达克上市
斗鱼、战旗、虎牙等游戏直播平台崛起
美拍、来疯、乐视宝贝等上线
9158在香港上市
ME直播等移动平台相继上线
全民直播时代到来
全民直播时代到来
内容生产门槛降低
带宽成本降低
受众人群更广
交互方式更多元
覆盖领域泛化
软件工具化,硬件通用化,技术门槛降低(手机摄像头、PC录屏软件等),人人均可生产内容
4G时代,流量成本下降,wifi高渗透,移动直播使得宽带成本降至PC端1/2至1/3
受众更广泛、更年轻,90后、00后新生代消费群体崛起,宅腐文化、弹幕文化与直播平台的契合
受众实时同步交互方式提升,主播变现渠道拓宽,多元交互使得供给端和需求端均得到提升
从传统秀场直播、游戏直播、综艺节目直播等相对专业化的内容直播,到移动场景下的泛生活+式直播,垂直直播与全民直播双向并进
全民直播时代到来
从PGC主导下的垂直直播,到UGC爆发下的泛生活直播,全民直播渐成趋势
传统秀场
直播
电竞游戏
直播
移动泛
生活直播
ü PUGC为主
ü PGCUGC
ü UGC大量爆发
ü
生产专业化、流程化、垂直化
ü
观赏性强,受众基础大
ü
覆盖领域广泛,生产门槛低
ü
用户沉淀深,ARPU相对更高
ü
用户参与度高,价值转化快
ü
依靠事件营销,用户沉淀难度大
优质网红主播成为秀场超级IP ü 赛事资源和人气主播成聚粉利器 ü 内容同质化,盈利模式模糊
PC秀场直播:YY、9158、六间房
游戏直播:斗鱼、虎牙、熊猫…
移动直播:映客、花椒、奇秀…
社交直播:Periscope,Meerkat…
视频直播产业生态版图
周边产业
PC端移动端
综合垂直类
秀场直播
ü 游戏直播
直播平台
社交直播
泛生活直播……
内容生产者
用户粘性:
轻度重度受众
消费转化率:
高频低频消费 内容消费者
细分领域用户
KOL经济公司
技术研发商
内容版权方
游戏运营商
电商平台
媒体推广渠道
广告平台…
明星:提高平台人气、
创作交互频率低
网红/KOL:聚粉引流利器、创作交互频率高
草根主播:兴趣主导生产、内容创作不稳定
视频直播产业生态版图
技术研发方
宽带/服务器支持
直播内容版权方
软硬件支撑
电竞游戏/赛事/节目/演唱会
技术/内容支持
成本费用
商业运营合作
直播平台
游戏运营商
游戏联营、增值服务
资源支持/分成/推广
直播内容供给与输出
观看/消费
电商平台
内容生产者
内容消费者
导流/导购/推广/代言
媒体推广渠道
明星/专家/网红/KOL/草根…
传统媒体/网站/新媒体
孵化/包装/管理
广告平台
广告对接出售
KOL经济公司 网红团队/工作室 自媒体
……
秀场直播平台渐趋成熟
秀场直播平台
秀场直播平台的竞争格局已相对稳定,盈利模式已相对成熟,平台逐渐转向精细化运营
平台演化:从陌生人视频社交发展为以美女主播为核心的秀场
市场格局:YY+9158+六间房(基本三分天下)
市场规模:100亿左右
商业模式:签约主播、会员制、虚拟物品打赏…
YY一家独大 9158六间房构成第二梯队
ü 市值:32.76亿美元
ü 市值:62.39亿港元
ü 市值:26.02亿
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