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主讲教师: 第7章 环境和效果 ?本章简介 本章是一个过渡性的章节,主要讲解环境和效果的用法,是为下一章的渲染做准备,因为“环境和效果”功能可以为场景添加真实的环境以及一些诸如火、雾、体积光、镜头效果和胶片颗粒等特效。本章的内容其实很简单,大多数技术都是相通的,只要掌握了其中一种技术,其他的就可以无师自通。 第7章 环境和效果 掌握环境系统的应用 课堂学习 目标 掌握效果系统的应用 7.1 环境 课堂案例——为效果图添加环境贴图 背景与全局照明 本节内容 曝光控制 大气 7.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图 ?学习如何为场景添加环境贴图。 7.1.2 背景与全局照明 ?一副优秀的作品,不仅要有着精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数,同时还要求有符合当前场景的背景和全局照明效果,这样才能烘托出场景的气氛。 7.1.3 曝光控制 “曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。 7.1.4 大气 3ds Max中的大气环境效果可以用来模拟自然界中的云、雾、火和体积光等环境效果。 7.2 效果 课堂案例——制作镜头特效 镜头效果 模糊 本节内容 亮度和对比度 色彩平衡 胶片颗粒 7.2.1 课堂案例——制作镜头特效 ?学习“镜头效果”的用法。 7.2.2 镜头效果 ?使用“镜头效果”可以模拟照相机拍照时镜头所产生的光晕效果。 7.2.3 模糊 ?使用“模糊”效果可以通过3种不同的方法使图像变得模糊,分别是“均匀型”、“方向型”和“径向型”。 7.2.4 亮度和对比度 ?使用“亮度和对比度”效果可以调整图像的亮度和对比度。 7.2.5 色彩平衡 ?使用“色彩平衡”效果可以通过调节“青-红”、“洋红-绿”、“黄-蓝”3个通道来改变场景或图像的色调。 7.2.6 胶片颗粒 “胶片颗粒”效果主要用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒。 课堂练习——制作沙尘雾 ?练习“体积雾”效果的用法。 课堂练习——制作奇幻特效 ?练习“模糊”效果的用法。 课后习题——加载环境贴图 ?练习环境贴图的加载方法。 课后习题——制作雪山雾 ?练习“雾”效果的用法。

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