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幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例《自助存取款机》.doc
幼儿园活动区域游戏优秀案例
游戏名称:表现性活动区游戏:自助存取款机 年龄班:大班
在的幼儿生活屮,一杯牛奶、一块蛋糕、乘一次公交车、看一场电影,都要接触到
游戏
来源
钱。因而,幼儿积累了一些有关人民币的知识,或使用过一定面额的人民币进行购物。 大班幼儿对数的理解是一个关键期,在日常环节中渗透数概念,利于幼儿理解和接受, 为幼儿进入小学学习数学奠定良好的基础。根据《指南》屮提出的:“学习用简单的数 学方法解决生活和游戏屮一些简单的问题”,我们在班级开设一个“自助存取款机”。让 幼儿从存取款机里存取钱,然后到各个区域进行购物、消费,在游戏中懂得简单的钱币
预期
目标
通过游戏活动,让幼儿学习运用“9”以内的组成 及加法,并尝试连加。
感受数学游戏活动的乐趣,提高幼儿思维的准确 性、敏捷性。
在情境游戏中感受货币的应用,发展与人交往以 及解决问题的能力。
材料
投放
自制自助存取款机、1、2、5元假钞 卬章、卬泥、小张白纸、扩音器
游戏
玩法
…、取款:
(-)幼儿根据自己取款需要插卡取款。
(二)1.客户插卡 自助取款机(操作人员)发 出语音提示:请输入密码
2?客户根据语音提示输入密码 白助取款
机(操作人员)发出语音:请输入取款金额
3?客户根据提示选择金额(用手指着取款点 数) 自助取款机(操作人员)根据屏幕上客户的 取款金额(点数)数出相应钞票,放入出钞口并发出 语音提示:请取款。
4.客户取到自己钞票点数后点个头,表示所 取钞票数量正确,自助取款机(操作人员)发出语咅 提示:请取卡,谢谢!
交换,了解货币的使用方法,在游戏过程屮自然而然地运用增强加减能力。
图
片
二、存款:
存款客户存款前先填单,取张白纸写上取款金 额,同卡插入,自助取款机(操作人员)根据取款数 点好钞票并在同张纸上盖个章。
?游戏推进一:
观察
分析
观察:
游戏开始了,孩子们纷纷都到自助取款机取钱,取完钱,去串串香吃烧烤,咔嚓 影楼拍照,游戏开展得有条不紊。不一会,小毡房继续去取款的幼儿嚷开了 “没钱了, 没钱了,取款机里没钱了。”“怎么会没钱了呢? ”我走过去问。我走近一看,取款机 里真的是没钱了,我奇怪地问:“刚才还很多了,怎么一下子就没有了呢? ”幼儿七 嘴八舌的说「被他们取走了。”“有的人一下取了很多钱”“他们没按照取款金额取钱”。 我环视了各区幼儿,可不,只见好多孩子手里都拿着一叠钱,一路在那里“逛街消费” 呢! 分析:
在游戏不断深入开展的过程中,孩子们根据己有的经验,知道了吃烧烤、拍照、 购物等这些社会行为都需要用钱。所以游戏开始时,孩子们首先是到自助取款机去取 钱。但至于取多少钱,取了这些钱准备取做什么事情,孩子心里是没有目的的。反正 多取点钱会方便些。所以出现了自助取款机里的钱被取空的现象。
孩子们对到自助取款机取钱买东西这一行为已不太陌牛,但有了钱可以到银行存 钱,却没有经验。这就需要老师给孩子概念:“你想去做什么?需要多少钱,就到银行 取多少钱,不要多取,赚了钱后钱如何保管才安全?
调整 推进 (附图)
1.目标调整:学会拟定自己的消费计划:你想去做什么?需要多少钱?取多少钱? 2. 材料调整:各区新增银行卡一张(卡一面贴上区域标志图片)
设计互动自助取款机
扩音器一个
投放1元、2元、5元假钞
3.玩法调整:
取款:持银行卡幼儿根据自己取款需要插卡取款。
取款流程:
(1) 客户插卡 自助取款机(操作人员)发出语音提示:请输入密码
(2) 客户根据语音提示输入密码 自助取款机(操作人员)发出语音:请输入
取款金额
(3) 客户根据提示选择金额(用手指着取款点数) 自助取款机(操作人员)
根据屏幕上客户的取款金额(点数)数出相应钞票,放入出钞口并发出语音提示:请
取款。
(4)
(4)客户取到自己钞票点数后点个头, 作人员)发岀语音提示:请取卡,谢谢!
表示所取钞票数量正确,自助取款机(操
第一次自助取款机第二次调整后自助取款机
第一次自助取款机
第二次调整后自助取款机
?游戏推进二:
观察:
各区投放不同标志银行卡、自助取款机改进成互动后。游戏一开始,区域里幼 儿商量轮流出门消费,轮到的幼儿拿到银行卡后,就在自助取款机游戏区排起了队。 由于第一次玩新材料,孩子们比较不熟取钱流程。但取款机(里而操作人员)比较 熟悉流程,会互相提醒、引导取钱的客户如何操作,避免了多取现彖。
观察分析老板要去存钱,可是只有取款功能,这些投放银行卡区域有
观察
分析
老板要去存钱,可是只有取款功能,这些
投放银行卡区域有6个,每次游戏的工作 6位小顾客怎可能乖乖的排起长队慢慢等 允睿:“你为什么这么着急地取钱呀? ”允
由于我们大(5)班总人数为36人, 人员与顾客的人数比例为1: 6。试想想, 候?今天,我还特意采访了个别幼儿——
睿回答:“
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