2D图形开发(一)(高级).pdf

2D图形开发(一) Android平台手机应用开发技术培训 高级.第15讲 有JAVA语言基础的开发者或在校计 目标学员: 算机相关专业大学生 学习和了解Android 的2D图形框架。 学习目标 : 掌握基本的绘图方法及其相关类的使用。 课程时长 :45分钟 课程目录 课程计划 2D图形框架介绍 android.graphics介绍 绘制自定义UI控件 项目演练 课程计划 关于2D图形开发的课程将分为四个课时。 前两个课时主要讲解2D图形框架的基础知识,将包括2D图形引擎,自定义 View ,图形的绘制,图片的处理等等内容。同时还会讲解一些基础演练,帮 组大家快速掌握这部分内容。 后两个课时将在前面课程的基础上,以一个小游戏作为主题,综合讲解一些 2D图形开发方面的技巧。例如:简单的游戏框架,动画的制作,精灵的使用 等等。 课程目录 课程计划 2D图形框架介绍 android.graphics介绍 绘制自定义UI控件 项目演练 Android的2D图形引擎skia介绍 Android 的画图分为2D和3D两种: 3D部分是由OpenGL|ES实现的 2D是由skia来实现的,也就是Android框架图上的SGL (SGL在某些情 况下也会调用部分OpenGL|ES的内容来实现简单的3D效果) Android在应用层对SGL进行了Java封装。因此不需要学习SGL或skia ,只要 懂得使用Java操作View System以及绘图接口就可以了。 Android的2D图形引擎skia介绍 skia提供了底层绘图的四大要素: 位图(Bitmap ) 代表像素图形。支持png ,jpg ,bmp等常用图片格式。 图元(drawing primitive ) 被绘画的图形单元。可以是位图,图形,线条,文字等。 画布(Canvas ) 用于呈现被绘制的内容(图元)。 提供了大量的绘制方法,例如画线,画文字,画位图等等。 画笔(Paint ) 用于描述绘画的样式,色彩等信息。 可以在android.graphics包中找到四大要素对应的实现类。分别是Bitmap , Canvas ,Paint类。图元作为一个抽象概念,没有具体的实现类。只要是可以 被Canvas呈现的对象,都可以认为是图元。 课程目录 课程计划 2D图形框架介绍 android.graphics介绍 绘制自定义UI控件 项目演练 Bitmap类介绍 android.graphics包提供了底层绘图的基本功能和类库,它让我们可以在屏幕 上直接进行绘图(它是对skia框架的Java包装,同时还增加了一些工具类)。 下面将对其关键成员一一进行介绍。 首先要介绍Bitmap

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档