扩增实境广告对消费者沉浸经验与广告沟通效果之研究-辅仁大学管理学院.PDF

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輔仁管理評論 中華民國 101 年 11月,第十九卷第三期, 55-82 擴增實境廣告對消費者沉浸經驗與 廣告溝通效果之研究 ∗ 林明杰‧尤詩怡‧莊雅茹‧陳德釗 (收稿日期:100 年 09 月 20 日;第一次修正:101 年 01 月 31 日; 第二次修正:101 年 05 月 08 日;接受刊登日期:101 年 07 月 12 日) 摘要 隨著擴增實境技術的進步,使得虛擬與現實相互結合,若將之運用在廣告上,相較於虛擬 實境互動式廣告,對於消費者而言是否會具有較佳的沉浸經驗與溝通效果。因此本研究將探討 擴增實境互動式廣告對消費者的沉浸經驗(互動性、遠距臨場感)以及廣告溝通效果(廣告態 度、購買意願)的影響,並進一步探討是否會受到產品涉入程度、科技準備度與創新接受度的 調節效果。研究結果發現,擴增實境互動式廣告相較於虛擬實境互動式廣告,會使消費者感受 到較高的廣告態度,但在互動性、遠距臨場感及購買意願上則不顯著。在調節變數方面,產品 涉入和創新接受程度的調節效果不顯著;科技準備度則具有部份調節效果。 關鍵字:擴增實境、沉浸經驗、廣告溝通效果、產品涉入、科技準備度、創新接受度 壹‧緒論 廣告最主要的目的是在傳播媒體上使用不同的語言、文字、圖畫或影像 等方式將訊息傳遞給消費者,透過溝通的推廣方式引起消費者注意,進而產 生購買行為。隨著科技的進步,廣告除了傳統的呈現形式,也融合了新穎的 技術,例如即時互動、3D 應用技術,即虛擬實境(Virtual Reality, VR ),而 近幾年虛實相間的擴增實境(Augmented Reality, AR )技術也相當受到矚目。 愈來愈多新興科技應用於廣告上,使得廣告所傳達和表現的模式,帶給消費 者不同以往的感官經驗與態度。再加上多人群體互動使用的方式已成為各領 域的趨勢,呈現的方式不再是單純的電腦與頭戴式顯示器的配合;結合手機、 PDA 或是投影機的運用,以及多元的介面操作已經是現代的潮流。                                                         ∗  作者簡介:林明杰,國立中央大學企業管理系教授;尤詩怡,國立中央大學企業管理系博士 生(通訊作者) ;莊雅茹,國立中央大學企業管理系碩士生;陳德釗,國立中央大學企業管理 系助理教授。  56 輔仁管理評論,第十九卷第三期,民國 101 年 11月 擴增實境是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動,一種即時計 算攝影機影像位置及角度之後,加上相應虛擬圖像的技術。這種技術突破了 虛擬實境建構於純粹虛擬場景的限制,將虛擬物體融合至真實世界當中,跨 越真實與虛擬的界線,所以擴增實境也就是虛擬實境的延伸。擴增實境技術 約從 1960 年即被提出,1990 年代開始出現個人化應用與開發工具包,但其商 業化進展卻十分緩慢,主要是在人機介面、行動運算、影像辨識與追蹤定位 等研究領域有所進展,且大多被運用於醫療訓練輔助、教育教學展示、軍事 航空、產品設計、訓練與操作模擬等領域中。1998 年首次在研討會上討論擴 增實境後,有愈來愈多學術研究持續發表在國際會議和期刊。例如擴增實境 在微創手術中的應用(Paolis, 2008 ),以及擴增實境技術被用於對遊客進行博 物館導覽系統(Lee Park, 2007 ),以增強遊客知識探索的經驗。在2008 年 前後 iOS 與 Android 平台的出現與支援,促使智慧型手機在 2009 年銷售量呈 爆發性成長,並於 2010 年出現擴增實境的應用-結合地理位置資訊的商業資 訊服務軟體,將各種資訊標籤直接覆蓋在真實場景上,拿起手機便能立即得 知各種生活、娛樂、交通的資訊。 世界各國已了解擴增實境未來的開發價值,正如火如荼展開相關的技術 研發與實質應用。然而將此技術放置廣告媒體上的

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