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组织行为学精选
ESSENTIALS OF ORGANIZATIONAL BEHAVIOR
王 龙 清华大学
为什么团体如此普及
二十年前,沃尔沃(Volvo),通用食品等公司
把团队引入生产过程成为新闻热点。
团队的优点:
它是组织提高运行效率的有行方式;
有助于组织更好地利用员工的才能;
团队可以快速地组合、重组、解散;
团队有助于管理人员增强民主气氛,提高工人
的积极性
OB团体行为基础研究之一
领取密电码
规则:请大家根据自
己手中的卡片找到自
己的小组
OB团体行为基础研究之二
了解别人推介自我
规则:在三分钟的时间内,相邻
二人自由结合,尽可能多的了解
对方的一切和推介自己,而后听
口令把自己了解的同伴向全组人
员隆重推出.
OB团体行为基础研究之三
直呼其名
道具:球一个
规则:传球
略
目的:帮助大家彼此记住对方的
名字
OB团体行为基础研究之四
大家一起商量:
★队名(敢斗队)
★口号(敢斗!敢斗!一定胜利!)
★队标
★组织机构
★小组纪律
溶炼团队
汪洋中的一条船
规则:请全组的人都站在指定的
空间,脚不能出界,可维持十秒
就算成功。
缩小包围圈
规则:
让大家紧密地围成一圈,让每个
队员把自己的胳膊搭在相邻同伴
的肩膀上,向着圆心迈3大步,
同时要保持大家已经围好的圆圈
不被破坏.
圆球游戏
分成若干小组,每组成员领到三个球,
分别是1、2、3号球;
游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起
者手里发出,最后按此顺序回到发起者
手里,在传递的过程中,每一人都必须
触及到球,所需时间最少的获胜。
球掉在地上一次额外加10秒
游戏带给我们的思考
最终的成功不是因为你做了,而是取决于你怎
么样做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一
件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是
团队的力量!
思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的
行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发
展立下了功劳,但一味遵循就易沦为守旧。为
员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境
条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决
方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到
的机会。
智慧塔
每组领到十二张白纸,将它们折成一座
塔,不能用粘的方式,不能破坏纸的完
整性,损坏后,不再补给。
比赛方式:看那组的塔高为胜方;同样
高度比承重,那组承受的重量大为胜方。
团队的九种角色
创造者-革新者:产生创新思想;
探索者-倡导者:倡导和拥护所产生的新思
想;
评价者-开发者:分析决策方案;
推动者-组织者:提供结构;
总结者-生产者:提供指导并坚持到底;
控制者-核查者:检查具体细节;
支持者-维护者:处理外部冲突和矛盾;
汇报者-建议者:寻求全面的信息;
联络者:合作与综合。
win as much as you can 看谁赢的多
1.四人一组,每人可以独自出牌,也可以商议
出牌.
2.在第五,第八,第十轮分数加倍.
讨论在活动中的体会.
规则:
在以下的每轮比赛中,你和你的同伴可以出X
或出Y,你们在每轮比赛中的得分取决于你和
其他小组成员出牌形成的模式.
每轮出牌时,你和你的同伴讨论.在第五,八,和
十轮之前,你可以和其他小组讨论出牌模式.
评分标准
4个X /全部输1分
3个X1个Y /出X的赢1分;出Y的输3分.
2个X2个Y /出X的赢2分;出Y的输2
分.
1个X3个Y/出X的赢3分;出Y的输1分.
4个Y /全部赢1分.
轮次 你的 大组 得分 失分 积分 总分
出牌 出牌
测测你的“眼力”
目的:锻炼观察的能力
自由结对\仔细观察自己的搭档
一分钟\一分钟后,彼此转过脸
去,再不能看自己的搭档\每人
做7处以上的外观改变,改变可
以是细微的也可以一目了然\让
对方说出都做了哪些改变
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