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2016年
移动游戏产业报告
——1.47亿 “00后”和他们带来的变化
01 百事通
传播源 03
02 死忠粉
指导单位:中国音数协游戏工委(GPC )
独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)
目录
Contents
1.市场规模及构成
2.产品 ——收入榜
——用户数据
——新游数据
3.企业 ——研发榜
——发行商状况
4.海外市场 ——收入榜
——产品分析
5.市场聚焦: “00后”
——为何 “00后”是潜在用户?
—— “00后”用户有什么特点?
—— “00后”用户喜欢的游戏类型
—— “00后”用户带来的影响
1
市场规模及构成
总收入819.2亿元 “端改手”占比42.1%
2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客
户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出
色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,
头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7% ;从产品类型看,移动电
竞游戏收入占比20.9% ,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。
TOP 影游
10 融合
2016年中国移动游戏市场
游戏企业自研 No.1 实际销售收入819.2亿元 端改 移动游戏收入
移动游戏总流 手 占比达10.9%
水占74.6%
发行商份额 TOP 移动 移动游戏收入
达37.5% 10 电竞 占比达42.1%
移动游戏收入 IP 游戏收入占比
占比达43.7% 改编 达20.9%
移动游戏收入
占比达66.8%
中国移动游戏市场季度销售收入
250.0 30.0%
27.5% 229.9
25.1% 214.5
198.4 25.0%
200.0
176.4
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