2016年移动游戏产业报告.pdf

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2016年 移动游戏产业报告 ——1.47亿 “00后”和他们带来的变化 01 百事通 传播源 03 02 死忠粉 指导单位:中国音数协游戏工委(GPC ) 独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究) 目录 Contents 1.市场规模及构成 2.产品 ——收入榜 ——用户数据 ——新游数据 3.企业 ——研发榜 ——发行商状况 4.海外市场 ——收入榜 ——产品分析 5.市场聚焦: “00后” ——为何 “00后”是潜在用户? —— “00后”用户有什么特点? —— “00后”用户喜欢的游戏类型 —— “00后”用户带来的影响 1 市场规模及构成 总收入819.2亿元 “端改手”占比42.1% 2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客 户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出 色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看, 头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7% ;从产品类型看,移动电 竞游戏收入占比20.9% ,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。 TOP 影游 10 融合 2016年中国移动游戏市场 游戏企业自研 No.1 实际销售收入819.2亿元 端改 移动游戏收入 移动游戏总流 手 占比达10.9% 水占74.6% 发行商份额 TOP 移动 移动游戏收入 达37.5% 10 电竞 占比达42.1% 移动游戏收入 IP 游戏收入占比 占比达43.7% 改编 达20.9% 移动游戏收入 占比达66.8% 中国移动游戏市场季度销售收入 250.0 30.0% 27.5% 229.9 25.1% 214.5 198.4 25.0% 200.0 176.4

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