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浅议Google SketchUp草图大师在数字动画多维度空间场景中应用
摘要:从早期的二维动画制作到二维三维的结合制作, 在发展到三维立体式动画,在整个动画制作发展史上维度认 知在不断更新和探索,并且迅速被应用到动画领域中。本文 通过对当前流行于动画设计领域的新型制作软件Google SketchUp草图大师在动画制作创新中的探索运用,说明 SketchUp在多维度空间动画场景创新中的独特魅力。
关键词:SketchUp;多维度空间;动画场景
中图分类号:J217文献标识码:A文章编号:
1005-5312 (2012) 32-0276-01
一、多维度空间的概念
从早期的二维动画制作到二维三维的结合制作,在发展 到三维立体式动画,在整个动画制作发展史上维度认知在不 断更新和探索,并且迅速被应用到动画领域中。从维度认知 中分析动画发展历程可以看出,在早期的二维动画中更多的 是采用平面二维与时间四维在空间运作中的交互结合,换句 话讲便是,早期的二维动画是在时间变化的引领下,对平面 实物的描摹刻画并加以影像等效果处理。动画进一步发展引 入了三维概念,将二维动画与三维动画结合,其中更多的是 采用二维制作三维效果,但四维度时间仍在当中起关键作 用。动画再深入发展便到了三维度全面应用的阶段,这打破 了之前二维处理的局限性,将空间延展到三维立体中来,结 合四维时间把空间在视觉中的变换与认知、时间推进与空间 变化的关系充分的展现出来。这是当前动画在维度认知基础 上的应用与发展。
前面所述空间维度是对二维、三维以及四维的认知,然 而动画制作发展应向多维度空间进军,这更是在对多维度空 间认知的基础上发展的,目前利用当前技术动画可以达到感 知五维度空间,这便是在原有的三维立体与时间四维的基础 上加入了对人身肢体五感的真实感受与体验。
但这并不代表动画发展的多维度方向,在维度里面,一 维是线,只有长度,二维是平面,三维是平面的延伸,立体 空间。而四维是时间,另外加入了五维是感知。而延展空间 到多维度,便有添加了一个新的名词概念“互动”。互动的 本意是互相作用,互相影响。而日常中的互动是指社会上个 人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或其他手段传播 信息而发生的相互依赖性行为的过程。而将互动”环节引 入动画场景之中,就形成了多维度空间的状态。
二、SketchUp草图大师在多维度空间中的运用
目前专业软件制作可以达到的水平多体现在三维、四维 空间的表现,利用3D MAX、Maya等软件加入三维视口建模 与动画特效渲染处理,即可完整呈现其效果。而SketchUp 所展示的不仅仅是在二维、三维、四维甚至是五维感知的表 现技术,它跟具特色的是它对多维度空间勾勒的延展性机 能。SketchUp延展性空间动画场景制作是基于对多维度延展 性空间的认知。SketchUp拥有多维度空间表现的前卫工具, 这也是SketchUp将会引领动画潮流的一个强大技术。
在SketchUp中,视图菜单栏下选择工具栏,在里面会 找到漫游选项,点击漫游选项,会出现一组工具选框,其中 会有定位镜头、漫游与正面观察,而这几项工具就可以完成 动画场景多维度互动。使用漫游工具穿越SketchUp模型, 就像是你正在模型中行走一样。特别是漫游工具会将镜头固 定在某一特定高度,然后让你操纵镜头观察模型四周。从而 达到人与模型以及整个动画场景之间的相互作用,也就是 “互动”目的,所以漫游工具的主要作用是以互动方式让你 在模型内部或围绕模型及场景行走。
SketchUp的漫游使用方法是选择“漫游”工具,图标变 为一双眼睛。请注意“度量”工具栏指示眼睛在地平面上 方,高度设定为2英尺10 1/2英寸。此时可输入我们所 需要的值来更改该高度。在绘图区中任意一处点击并按住鼠 标。在点击的位置会显示一个小加号(十字准线)。向上(前)、 下(后)、左(向左走)或右(向右走)移动光标,即可在 模型内或模型四周行走。离十字准线距离越远,漫游速度就 越快。
漫游工具展现了 “互动”多维度延展性空间的具体操 作与制订。漫游功能虽然命令参数不多,操作界面简练,但 其形式却是其他髙端技术软件虽没有的。其它动画场景效果 处理软件在建模、材质以及灯光上可能会比SketchUp效果 逼真,但其功能多表现在总命令下复杂多变的子命令或是对 操作的精细化处理设置方面上,忽略了对新功能的开发与拓 展,例如,在3D MAX中大多操作是建模、渲染,建模命令 下有如标准几何体创建、复合形体创建、二维线创建等,在 渲染命令下有扫描渲染、VR渲染以及VR间接照明等,子命 令菜单众多,缺少新命令选区菜单,更没有一些的功能的拓 展,这样不仅对设计师们难以实现新构想,而且对技术人员 也有着极大地压力。
1、SketchUp草图大师在多维度空间
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