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第一章 緒論
1.1 研究動機與目的
供應鏈的定義大致如下:供應鏈管理是製造商和配銷場所所連接而
成的網路,在各層級的活動(製造商 、配銷商、批發商、零售商、終端
顧客),包含原料的取得,將原料製成最終產品,一直到產品送至顧客
手中的過程稱之(Lee and Billington ,1992)。
終端顧客 ( Customer )
零售商 ( Retailer )
批發商 ( Wholesaler )
配銷商 ( Distributor )
製造商 ( Factory )
圖 1.1 供應鏈示意圖
供應鏈管理在現今的社會逐漸興起,原因在於企業知道光是生產高
品質的產品,如果沒有一個健全的供應鏈體系,再好的產品如不能預測
它準確的需求量,就會造成需求過多或缺乏,因而影響到廠商的作業成
本的不穩定和存貨水準。供應鏈管理在近幾年來有長足的進步,主要是
運用資訊科技改善企業組織結構和作業流程,但是在存貨管理方面的技
術應需對其程度有相當性地提升。
在現今的社會裡,供應商正面臨著無止境的計劃及決策問題。準確
的需求預測可以減少存貨的不確定性,並提供供應商做決策時的依據。
由此可知需求的預測可說是驅動整個供應鏈的重要因素,預測的低
錯誤率是大家所追求的共同目標,而如何達成低錯誤率的方法沒有一
定。在好幾種方法中,那一種預測方法最好到現在還沒有定論。
有鑑於此,本研究擬以配銷商(distributor)的立場,針對各種需求預
測的方法進行回顧,並配合假設的情境,使用 Beer Game 軟體來測試比
較各種需求預測方法。
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1.2 研究範圍與內容
根據圖 1 所知供應鏈分成 5 個層級,分別是製造商、配銷商、批發商、
零售商、終端顧客,而除了終端顧客和製造商外,其他的供應鏈中的各
角色都可向上游訂購及向下游出貨。
本研究中所假設之供應鏈情境為:只有一家零售商、一家批發商、
一家配銷商及一家製造商之情形,並據此發展適當的需求預測模式。
相關的假設如下:
1. 供應鏈中零售商、批發商和配銷商所採用的預測週期和預測方法
皆相同。
2. 供應鏈中除了終端顧客向零售商訂購,如果零售商有貨,終端顧
客即能馬上拿到貨品之外,其餘的各層級之間從訂購到收到貨
品都有前置時間。
3. 不考慮資訊的傳遞時間和運送時間。
4. 供應鏈中除了零售商無法與終端顧客事後補貨外,其餘的各層級
皆有考慮事後補貨。
5. 製造商的供貨能力為 100 % ,即不論產品原物料數量多寡,供應
商都能在前置時間內送達。
6. 不考慮製造商產能限制問題。
本組的研究內容如下列四點:
(1) 回顧各種需求預測方法。
(2 ) 針對假設情境選擇設計適當的需求預測方法(模式)。
(3 ) 應用 Beer Game 軟體進行測試。
(4 ) 提出結論與建議。
共使用 4 種方法, 24 種商品 ( 以 Beer Game 產生 4 年需求量,
其需求型態為水平、季節性產品 ) 來進行預測,並比較上述 4 種方法,
評估最佳的預測模式。
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第二章 文獻回顧
2.1 啤酒遊戲 Beer Game
啤酒遊戲模擬下列的情境:
• 單一零售商、
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