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暴力游戏对大学生攻击行为的影响.pptx

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《手机尺寸大小对用户的影响研究》 汇报人:马永骏 目录 CONTENTS 04 主要结论 05 不足与展望 01 选题背景 02 研究方法 03 研究结果 01 选题背景 01 选题背景 市场调查结果显示,触屏手机屏幕尺寸有 3.0-7.0 英寸不等,且以 4.5英寸及其以上的大屏手机为主流。但有研究发现,多数用户更喜欢单手操作手机。 有学者认为用户对智能手机的需求已经远远超过了传统手机仅有的通话和短信功能,因此用户会愿意为了眼睛的愉悦而暂时不考虑拇指操作的舒适度。 在研究内容方面,现有研究主要集中于影响手持设备单手操作绩效的物理用户界面因素、图形用户界面因素及其他相关因素。而关于用户手型尺寸与触屏手机尺寸的匹配性目前还未见相关研究。 01 选题背景 2013年UXmatters发布调查的数据表明49%的用户采用单手握持,36%的用户采用“抱握”的形式(及双手握持手机的同时,只用一只手触摸屏幕或键盘)握持,仅有15%的用户采用双手握持。 02 研究方法 02 研究方法 NO. 研究方法 NO.1 随机选取250名大学生获取大学生手指长度的常模,并求出辨别函数。 NO.2 选取不同尺寸的手机,安排不同手型的被试做实验。 NO.3 按键任务反应,测量反应时和反应准确率 NO.4 使用肌电仪测量被试的按键任务时的肌电指标。 NO.5 被试在实验结束后填写主观评价表。 02 研究方法 1.手型尺寸的收集 随机抽取250名在校本科生和研究生,其中男122人,女128人,年龄在18~27岁之间。使用电子游标卡尺测量拇指长度、食指长度、中指长度、无名指长度、手掌长度、手掌宽度这六项指标。 02 实验方法 02 实验方法 实验前,主试在被试右手手掌大鱼际肌处粘贴电极片并连接肌电仪。鱼际肌是手指活动时的主要施力肌群,一方面控制手指的施力情况,另一方面,为手掌持握手机提供主要的支撑点。 02 研究方法 手机的挑选 为了避免手机厚度带了的误差,使用手机套平衡了不同手机之间的厚度。 02 实验方法 离散点击实验 实验过程屏幕为白色,剌激点为出现在网格里的红色方块 ,每次出现一个,以随机的方式依次出现在屏幕网格各个方块 里,用户点击(不管正确或错误)手指离开屏幕后,经过一定 间隔时间出现下一个红点。红色方块共出现90次,测试为单手 持握。(该实验不同尺寸的手机间隔时间不同。) 02 实验方法 02 实验方法 连续点击实验 实验要求被试在短信编辑界面(默认为键盘)中输入以下段落:“迪亚比对待生活非常认真训练也非常专注”。分别用单手单指和双手双指输入。 03 研究结果 03 研究结果 各区域的反应时间 03 实验结果 03 实验结果 各区域反应的正确率 03 实验结果 03 实验结果 各区域的舒适度评价 03 实验结果 03 实验结果 03 实验结果 04 主要结论 04 主要结论 实验结果表明随着尺寸的增加,因尺寸过大引起的手势问题在操作中体现出来,因而也影响了用户的舒适度。但对于大尺寸屏幕手机的不足,用户可以在条件允许的情况下通过变换操作手势而获得更好的体验。在手机屏幕热区这个方面,不同尺寸的分布略有不同。为了能够更平稳地抓牢手机,手掌拇指对手机的支撑点随着尺寸的变大而越接近中部。另外试验结果证明了同样大小的目标按键,在尺寸越小的屏幕中越容易被发现并击中。 05 不足与展望 05 不足与展望 1.文献1在被试选取上将被试的手型分为了大中小型,对性别进行了区分,并且使用了肌电信号来测量被试手部的疲劳程度能够与主观的评价进行互补。但在手机的大小选取上,选取的3种手机在3-4英寸之前,选取的手机屏幕都过小,且在实验设计方面存在许多漏洞。 2.文献2与文献1相反在实验设计方面做的十分的优秀,但是前期被试的筛选准备并不充分,没有像文献1一样对手型和性别进行区分。 3.选取手机的品牌不同因此在离散点击任务和连续点击任务的反应时的记录速度可能不同,最好是选取手机原型(花费太大)。 05 不足与展望 4.两篇文献被试选取的全部为大学生,外部效度不够高。且有调查发现高收入群体更偏爱小屏幕。因此在之后的实验中可以扩大被试的选取范围。 5.可以结合这两篇文献的优点将研究进行改进。 6.目前国内的工程心理学还处在萌芽阶段,国内目前只有三所院校招收该方向,该方面相关的期刊少之又少。 感谢聆听!

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