云游戏行业专题报告:欧美市场巨大机遇,国内或在后5G时代获大发展.docxVIP

云游戏行业专题报告:欧美市场巨大机遇,国内或在后5G时代获大发展.docx

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请务必阅读正文之后的免责条款部分 请务必阅读正文之后的免责条款部分 目录 云游戏概览 1 云游戏简介 1 云游戏产业链:大型发行商有望获益 1 云游戏的发展:海外厂商更积极 2 云游戏的技术挑战:虚拟化和高带宽是瓶颈 3 云游戏在欧美:产业巨大机遇,大幅提升货币化水平 4 用户结构和基础设施满足云游戏实施 4 云游戏提升产业货币化水平,改善厂商盈利能力 6 云游戏或重塑欧美产业链,大型发行商话语权提升 7 国内市场:移动端优先上云,后 5G 时代或有大机会 8 国内的技术条件、监管政策暂不支持 PC/主机游戏上云 8 移动端上云有望优先受产业方支持,促进游戏产业下沉 9 后 5G 时代,AR/VR 游戏崛起有望带动云游戏大发展 11 投资建议 11 金科文化:AR 产品初见成效 12 吉比特:业绩超预期,产品储备丰富保障全年增长 14 腾讯控股:游戏储备丰富,初步布局云游戏 16 EA:IP 运营为核心,持续并购推动发展 18 网易:游戏储备丰富,出海成业绩新增长点 20 三七互娱:品类扩张有望保障业绩高增长 22 完美世界:新品上线带来业绩增量,已在云游戏端进行前沿开发 23 风险因素 24 请务必阅读正文之后的免责条款部分 请务必阅读正文之后的免责条款部分 插图目录 图 1:云游戏介绍 1 图 2:云游戏产业链 2 图 3:云游戏系统架构 3 图 4:边缘计算系统架构 4 图 5:美国细分游戏市场规模 4 图 6:欧洲细分游戏市场规模 4 图 7:美国主机游戏市场规模拆分 5 图 8:欧洲游戏市场用户分布 5 图 9:美国游戏市场规模 6 图 10:2010-2022E 美国订阅视频市场规模及预测 6 图 11:全球主机市场细分游戏收入 6 图 12:任天堂 2009-2018 营收及净利润 7 图 13:动视暴雪 2008-2017 营收及净利润 7 图 14:美国艺电 2009-2018 营收及净利润 7 图 15:索尼 2009-2018 营收及净利润 7 图 16:美国游戏产业链 8 图 17:《刺客信条》游戏画面截取 9 图 18:《侠盗飞车》游戏画面截取 9 图 19:2008-2018 中国游戏市场规模 9 图 20:2018 中国游戏细分市场占比 9 图 21:2008-2018 中国游戏用户分布 10 图 22:中国手机价位分布 10 图 23:智能移动终端主要故障问题分布 10 图 24:咪咕云游戏(试运行) 11 图 25:海马玩云游戏 11 图 26:游戏产业发展历程 11 图 27:2018 年 5 月咪咕游戏安卓单机收入榜 12 图 28:2018 年 5 月咪咕游戏安卓单机 MAU 榜 12 图 29:汤姆猫系列 IP 13 图 30:金科文化营业收入及增长情况 13 图 31:会说话的汤姆猫 2App 排行榜 13 图 32:《不思议迷宫》、《跨越星弧》、《贪婪洞窟》游戏 14 图 33:吉比特营业收入及增长情况 15 图 34:吉比特销售费用率/管理费用率/财务费用率 15 图 35:《问道手游》2019 年 1 月至 3 月 iOS 畅销排名 15 图 36:腾讯业务细分收入 16 图 37:腾讯业务细分收入占比 16 图 38:《FIFA》系列 18 图 39:EA 产品及数字服务占比变化情况 19 图 40:EA 营收拆分(按指标) 19 图 41:FIFA 19 eWORLD CUP 赛事介绍 19 图 42:网易游戏收入及毛利率 20 图 43:三七互娱营收及增长率 22 请务必阅读正文之后的免责条款部分 请务必阅读正文之后的免责条款部分 图 44:三七互娱毛利及毛利率 22 表格目录 表 1:云游戏国内外发展情况 2 表 2:主要云游戏网速需求 3 表 3:5G 技术下网速及延迟情况 3 表 4:2018Q2-Q3 美国固网下载速度 5 表 5:2017-2018 全球云基础建设服务市场份额-按供应商 5 表 6:2015-2016 年全球公用云服务 IAAS 市场的供应商收入 5 表 7:中国虚拟化市场的代表供应商 8 表 8:金科文化盈利预测、估值 14 表 9:2019 吉比特游戏 pipeline 15 表 10:吉比特盈利预测、估值 16 表 11:2019 腾讯游戏 pipeline 16 表 12:腾讯盈利预测、估值 17 表 13:EA 游戏

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