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目录
云游戏概览 1
云游戏简介 1
云游戏产业链:大型发行商有望获益 1
云游戏的发展:海外厂商更积极 2
云游戏的技术挑战:虚拟化和高带宽是瓶颈 3
云游戏在欧美:产业巨大机遇,大幅提升货币化水平 4
用户结构和基础设施满足云游戏实施 4
云游戏提升产业货币化水平,改善厂商盈利能力 6
云游戏或重塑欧美产业链,大型发行商话语权提升 7
国内市场:移动端优先上云,后 5G 时代或有大机会 8
国内的技术条件、监管政策暂不支持 PC/主机游戏上云 8
移动端上云有望优先受产业方支持,促进游戏产业下沉 9
后 5G 时代,AR/VR 游戏崛起有望带动云游戏大发展 11
投资建议 11
金科文化:AR 产品初见成效 12
吉比特:业绩超预期,产品储备丰富保障全年增长 14
腾讯控股:游戏储备丰富,初步布局云游戏 16
EA:IP 运营为核心,持续并购推动发展 18
网易:游戏储备丰富,出海成业绩新增长点 20
三七互娱:品类扩张有望保障业绩高增长 22
完美世界:新品上线带来业绩增量,已在云游戏端进行前沿开发 23
风险因素 24
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插图目录
图 1:云游戏介绍 1
图 2:云游戏产业链 2
图 3:云游戏系统架构 3
图 4:边缘计算系统架构 4
图 5:美国细分游戏市场规模 4
图 6:欧洲细分游戏市场规模 4
图 7:美国主机游戏市场规模拆分 5
图 8:欧洲游戏市场用户分布 5
图 9:美国游戏市场规模 6
图 10:2010-2022E 美国订阅视频市场规模及预测 6
图 11:全球主机市场细分游戏收入 6
图 12:任天堂 2009-2018 营收及净利润 7
图 13:动视暴雪 2008-2017 营收及净利润 7
图 14:美国艺电 2009-2018 营收及净利润 7
图 15:索尼 2009-2018 营收及净利润 7
图 16:美国游戏产业链 8
图 17:《刺客信条》游戏画面截取 9
图 18:《侠盗飞车》游戏画面截取 9
图 19:2008-2018 中国游戏市场规模 9
图 20:2018 中国游戏细分市场占比 9
图 21:2008-2018 中国游戏用户分布 10
图 22:中国手机价位分布 10
图 23:智能移动终端主要故障问题分布 10
图 24:咪咕云游戏(试运行) 11
图 25:海马玩云游戏 11
图 26:游戏产业发展历程 11
图 27:2018 年 5 月咪咕游戏安卓单机收入榜 12
图 28:2018 年 5 月咪咕游戏安卓单机 MAU 榜 12
图 29:汤姆猫系列 IP 13
图 30:金科文化营业收入及增长情况 13
图 31:会说话的汤姆猫 2App 排行榜 13
图 32:《不思议迷宫》、《跨越星弧》、《贪婪洞窟》游戏 14
图 33:吉比特营业收入及增长情况 15
图 34:吉比特销售费用率/管理费用率/财务费用率 15
图 35:《问道手游》2019 年 1 月至 3 月 iOS 畅销排名 15
图 36:腾讯业务细分收入 16
图 37:腾讯业务细分收入占比 16
图 38:《FIFA》系列 18
图 39:EA 产品及数字服务占比变化情况 19
图 40:EA 营收拆分(按指标) 19
图 41:FIFA 19 eWORLD CUP 赛事介绍 19
图 42:网易游戏收入及毛利率 20
图 43:三七互娱营收及增长率 22
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图 44:三七互娱毛利及毛利率 22
表格目录
表 1:云游戏国内外发展情况 2
表 2:主要云游戏网速需求 3
表 3:5G 技术下网速及延迟情况 3
表 4:2018Q2-Q3 美国固网下载速度 5
表 5:2017-2018 全球云基础建设服务市场份额-按供应商 5
表 6:2015-2016 年全球公用云服务 IAAS 市场的供应商收入 5
表 7:中国虚拟化市场的代表供应商 8
表 8:金科文化盈利预测、估值 14
表 9:2019 吉比特游戏 pipeline 15
表 10:吉比特盈利预测、估值 16
表 11:2019 腾讯游戏 pipeline 16
表 12:腾讯盈利预测、估值 17
表 13:EA 游戏
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