三维动画制作中角色装配技术与角色动作规划.docxVIP

三维动画制作中角色装配技术与角色动作规划.docx

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三维动画制作中角色装配技术与角色动作 规划 民营科技 2010年第11期科技论坛 三维动画制作中角色装配技术与角色动作规划 李文莉 【江苏盐城滨海广播电视台,江苏盐城224000) 摘要:三雏角色动画是一门新兴技术产业.它不仅与美术,设计方法有关,同时它与 软件技术及软件方法是密切相关的?角色装配工作是三维 动画制作中实现角色动画制作的关键步骤.优秀的装配系统可以帮助动画师高质 高效地完成角色动画制作,在此基础上还需要通过行为规划和路 径规划,以及个体运动模型和物理模型,才能控制角色产牛反应动作行为 关键词:三维动画;角色装配;角色动画;动画混合 1我国计算机动画的发展现状 纵观屮圈动画的发展的历史,町以发现屮二维通动画存起步阶段 吋与国外动I画发展几乎是不相上下的?中国的第一部电影动画片《大闹画室》 于20世纪20年代初期发行,仅比迎斯尼的《汽船威利号》推出晚两年.20世 纪90年代之后传统的j维动画开始转r?]ff算机三维动画.t990年北京第十 届亚运会,屮央电视台,北京电台在当时电视转播屮首次采用了计算机 三维动画技术来制作电视片头?从此以后,计算机动画技术开始存我国迅速 发展?但是与国际动画水平相比,我国计算机动画产业只是刚刚起步?技术基 础薄弱,资金缺乏,整体水平相对落后,缺乏专业教育人才等儿个因素影响嚴 至制约着我国三维动画的发展. 2角色装配概述 装配慨念是从工业设计ttl学习引用过来,英语Lfl装配一词英文为 Rigging解释为索具或传动装置,原意是指由仁}1绳子组成的索具,通过控制着 桅杆和帆布的运动,从而控制船只,加速,减速,转弯等一系列运行动作的传 动装置?角色装配就是在这「概念的摹础上发展起来的,其a的就是建立角 色的动画控制系统,在角色装配T作中我们需要运用各种约束,变形动等 技术,对角色逊行骨骼设定,蒙皮变形,拧制关联等儿个来实现,女?网j所 5T; 3卡通风格角色装配系统的实现 在现今的i维角色动画研究til. 主要是以角色客观世界的物理真实 性为研究目的的?考虑的是怎样在汁 算机中真实的P现客观世界的人体运 动,面部表情等.但是对于卡通动画片 而育完全的”物理真性”不是它所要 追求的终极目标?因此在针对Ic?通风 格角包进行角色装配的时候必需要考 虑这些特殊的动画需求: 3.1卡通格角色特殊需求?这个角 图1色装配系统是以二足动物角色为装配 对象,除了满足角色各个功能区的基木运动需求外,还仃,L个卡通风恪的特 殊动画需求要实现身体的托伸和,缩,四可以如橡胶般可以征意的扭『III 头部卡人酒瓶的变形身体碰墙后变成弹簧状身体. 3.2通风格角色控制系统的实现. 3.2.1身体姿态控制系统?1)躯干功能区酬于功能区包括,肩,脊椎,三个 部位从胯部沿着脊椎到肩部,这二|条线之间的关系决定了角色大部分的运 动形态.当肩部和胯部之间发生何移变化时;肩部和胯部之间的离和脊拄 曲线长度的关系发生变化.2)手臂功能区j:臂,下臂一一设置r两套骨骼A 型和B型,A型骨骼上下臂都各建立一根骨骼.B套骨髓,下臂各设橙多根 骨骼,可以更好的表现手腕带动,j悄的拧转效果3)腿部功能区?.腿部装配与 手臂比较相似:大腿,小设置_『两全骨骼A型和B型,A型大小腿各建 立一根骨骼,设置为IK控制.B套,111,,大小腿都立多根骨骼,可以更好的 表现脚踝带动腿部的拧转效果4)头部功能区.身怵姿态的控制屮,头部主 要是在三维空间中罔绕三个轴向的旋转,用两根骨骼没1,控制头部运 动?设置了头部控制器控制头部二t维旋转. 3.2.2面部情控制系统.角色的表睛通常有两类;种是-型,主要用来模 拟角色说话时的II型状态.二是表现角色感情?包括喜,怒,哀,乐等表情,这 两类表隋主要Fh嘴,眼,眉毛二三个功能区的不同运动形成侧如;张I嘴,抿嘴, 嘴角L#I,嘴角下弯,皱眉,1111等.通过这些状态可以组合出富的表情特 征?表情控制系统主要针xCL??i:个功能进行装配 1) 表情库的创建首先根据需要复制多个原始横型,通过簇变形,线变形 等工具调节好需要的M标表情模型.这一环节要注意调节蒯节A标素睛模型 的时候需要保持模型和原始模型的拓扑结构相同,否则制作融合变形的时候 ■ 会发牛变形错误?2)融合变形操作?这一环节通过把襄睛库中的表情装载入 融合变形器中,通过调节各个表隋与基本隋的?形成千变万化的表 情.3)通过驱动关键帧与闩定义ul关联.存融合变形中,要调节矗;丰富的表 情效果,需要分别调节每个表情的比重值,如果表情比较复杂的,表情库较多 的情况下,针对每个丧情的删节?-厂作会驻得比较繁琐为了减少操作,使我 们更加肓观便涟的调表隋动.可以建立袭情1_1,通过驱动父键帧和融合 变形器中的各个表睛参数关联.把张嘴,抿嘴,嘴角t挑,嘴角F弯,

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