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基于图形处理器加速光线投射算法多功能体绘制技术
摘要:为克服传统算法中体绘制交互速度不流畅、 重建耗时长、绘制效果单一的不足,实现了基于图形处理器 (GPU)的光线投射算法用于医学层析图像实时体绘制,并 能快速切换不同组织器官的绘制效果。首先,读入医学层析 图像到计算机内存,构造体素;然后,设置相应体素属性(如 插值方式、着色处理、光照参数)等,设计显示不同组织器 官的颜色及不透明度传输函数;最后,GPU加载体素据并进 行光线投射算法的计算。实验结果表明,在绘制速度上,GPU 加速光线投射算法实现的多功能体绘制技术的绘制速度能 达到每秒40帧以上,完全满足临床应用需求。在绘制质量 上,用户交互中由于重采样而产生的锯齿现象明显低于CPU 端实现的光线投射算法,GPU端与CPU端绘制时间的加速比 在9倍左右。
关键词:图形处理器加速;层析图像;光线投射;体 绘制;传输函数
中图分类号:TP391.41文献标志码:A
0引言
在传统医疗诊断中,医生根据二维层析图像和多年的阅 片经验识别病灶区域,诊断结果附带一定的医生主观判断。
医学层析图像三维可视化使得医生能够以一种直观立体的 方式从任意角度观察患者的组织结构及病灶区域,有助于医 生更准确、更科学地诊断。如何以一种有效方法快速、高质 量地实现绘制是本领域现今研究的重点。目前,最常用的体 绘制[1]算法为光线投射算法,其绘制质量最高,但计算量 非常大,耗时长。在对小数据集绘制时,交互结果基本能达 到应用要求[2] o近年来,随着图形处理器 (GraphicProcessingUnit, GPU)朝着通用计算模型的发展, 其浮点运算能力远远超过了 CPUo借助GPU实现医学层析图
像三维可视化这种涉及高密度、多线程浮点运算已成为国内 外的热点研究领域。Kruger等[3]最先提出了 GPU加速的思 想,主要是光线提早终止及空间域隔开两种。Espinha等[4] 在此基础上,把部分预积分法应用到光线投射算法中,在等 值面绘制上,效果得到一定的提高。吴玲达等[5]应用GPU 实现了等值面的提取,并应用到电磁环境的三维可视化中。
Wang等[6]利用GPU的并行计算实现了医学图像的最大密度 投影(MaximumlntensityProjection, MIP)立体绘制。文 献[7-8]先后应用八叉树结构对体数据进行优化,以物体空 间为序体绘制的空域跳过算法[9]实现了特定数据的快速绘 制。蔡勋等[10]对以往GPU体绘制流水线的结构进行深入分 析,采用自适应数据划分剔除算法实现了 GPU体绘制流水线
的优化与预处理加速算法,进一步完善了基于GPU的体绘制 算法。在电脑配备多块GPU的情况下,也有多个GPU协同的 体绘制EllJo上述方法中,多数是针对特定医学数据,或者 特定组织对象(如骨骼)而进行研究。如何对任意大小、任 意类型的医学数字成像和通信 (DigitallmagingandCoinmunicationsinMedicine, DICOM) 医学数据绘制出多种不同组织显示的效果,是体绘制的重点 与难点。针对这些问题,本文通过设计不同的颜色及不透明 度传输函数,并应用到光线投射算法中,实现了多种不同功 能的体绘制,可快速高效地切换不同的传输函数查看不同的 组织器官,不仅绘制质量高,并且交互速度快,能达到实际 应用需求。
1GPU加速光线投射算法技术流程
1. 1工具选择
借助特定的三维图形接口可编程实现医学影像的体绘 制,包括 NVIDIA 公司的统一计算架构 (ComputeUni fi edDev iceArchi tecture, CUDA), OpenGL 和 Kitware 公司的可视化工具包(VisualizationToolkit, VTK) [12]。但是若要利用CUDA,必须拥有NVIDIA公司的显卡, 其他类型的显卡无法进行基于CUDA的应用程序开发,这限 制了它开发的普遍性。OpenGL作为开放图形类库,利用它开 发三维可视化软件,必须要求开发人员了解非常多的底层图 像相关函数,存在开发难度大、周期长等问题。而VTK作为 开源工具包,在三维计算机图形学、图像处理和可视化方面 都有非常重要的应用。并且VTK是跨平台、支持并行处理的。 VTK从5. 6版本开始支持GPU运算,内部集成了 OpenGL,具 有多种着色器,其内部封装了可视化中比较常用算法,缩短 了开发周期,降低了开发门槛,在建筑学、气象学、医学和 生物学领域上都有非常广泛地应用。
1.2光线投射算法
光线投射算法是体绘制中的经典算法,由于其绘制出的 图像质量最高,因而被广泛研究与应用。其示意图如图1所 不O
2. 2绘制速度及绘制质量分析
为了不失客观性,本文借助第三方软件Fraps来测试三 维重建
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