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模块2 3ds max建模技术 学习内容: 绘制二维线形 修改二维线形 二维线形转三维物体 ;模块2 3ds max建模技术 学习目标: 熟练掌握各种二维曲线的绘制方法 熟练掌握编辑、修改曲线的方法 掌握二维线形转三维物体的编辑操作;模块2 3ds max建模技术 重点内容: 二维线形的绘制方法 二维线形的编辑、修改应用;2.1.1 线段 操作步骤: 1.单击操作界面右侧命令面板上的 按钮,使其变成黄色,随即进入了【图形】命令面板。 2.单击“线”按钮,进入【线编辑】命令面板。 3.单击鼠标左键,移动鼠标并连续单击出各个线段顶点,然后单击鼠标右键便可以完成线段的创建,此时的线段是开放式的。 4.再次单击【线】按钮,进入到【线编辑】命令面板。 5.和前面的操作相同,单击鼠标的左键,移动鼠标并且连续单击出个线段的顶点,最后将鼠标移动到起始点上单击左键,此时会出现对话框,询问是否闭合样条线,选择【是】,这样一条闭合的线段就完成了。 ;2.1.2 圆 2.1.3 弧 2.1.4 多边形 2.1.5 文本 2.1.6 矩形 ;2.2.1 渲染二维图形 基本步骤如下: 1.绘制完成二维曲线后,在图形的创建参数的渲染参数栏中勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】复选框。 2.在渲染参数栏中提高厚度值,指定样条线的厚度,生成不同厚度的图形。 3.如果想要向样条线分配贴图材质的时候,应勾选【生成贴图坐标】。如图2-26所示为可渲染前后之比较。;2.2.2 将直角线修改为曲线(图2-29) 2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线 2.2.4 编辑曲线的整个对象 ;2.2.5 编辑曲线的子对象顶点 2.2.6 修改顶点的类型 2.2.7 编辑曲线子对象分段 2.2.8 编辑曲线子对象样条线 ;2.3.1 挤出修改器 挤出修改器是将二维图形按某个坐标轴的方向进行拉伸挤压,使二维物体产生厚度,最终生成三维图形。操作步骤如下: 1.在前视图创建一个五角星。 2.点击修改按钮 ,选择“挤出”命令。 3.取消对【封口始端】和【封口末端】复选框的勾选。 4.在命令面板中修改挤出修改器的参数。 ;2.3.2 车削修改器 车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶等,通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用车削修改器首先应当制作一个完整物体二分之一的剖面图,并且需要改变二维图形的轴心点。使它按正确的坐标轴旋转。操作步骤如下: 1.在前视图中绘制一个二维图形,并调整各点使其平滑。 2.点击修改按钮 ,选择“车削”命令。 3.对其参数修改。 4.为其赋予相应的材质。 ;2.3.3 倒角修改器 倒角修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角,一般是用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,它比挤压修改器产生的边缘更加富有变化。操作步骤如下: 1.在前视图中绘制一个文字物体,并修改其参数 。 2.点击修改按钮 ,选择“倒角”命令。 3.对其参数修改。 4.为其赋予相应的材质。 ;2.3.4 倒角剖面修改器 倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角剖面修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。操作步骤如下: 1.在前视图创建“A”字型和一条样条线,并修改其参数 。 2.点击修改按钮 ,选择“倒角剖面”命令。 3.拾取样条线作为剖面,对其参数修改。 4.为其赋予相应的材质。 ;2.4.1 制作快餐椅 操作步骤如下: 1.在前视图中绘制一条作为椅面轮廓的曲线,并修改其参数 。 2.点击修改按钮 ,选择“挤出”命令。 3.在前视图中绘制一条曲线作为椅腿物体,再在命令面板的“渲染”卷展 栏中进行设置。 4.为其赋予相应的材质。 ;2.4.2 制作CCTV 台标 操作步骤如下: 1. 调用背景图像。 。 2.描绘轮廓曲线,并进行圆角化处理。 3.绘制剖面曲线,并进行布尔处理和参数设置得到剖面。 4.选择台标图形,在顶视图中选取刚绘制的剖面线,一个立体模型就制作 完成了。 5.为其赋予相应的材质。 ;本章小结: 熟练掌握各种二维曲线的绘制方法 熟练掌握编辑、修改曲线的方法 掌握二维线形转三维物体的编辑操作 ;一、思考题 1.如何修??一个已创建的对象的参数值? 2.如何编辑二维曲线,它的顶点分为哪几种类型? 3.如何使用二维曲线创建三维模型? 4.如何使创建的文本曲线实现即时渲染?;二、上机实训 1.通过我们学习的基本二维图形的创建,制作一组弹簧线。 2.运用我们学习的车削修改器制作一个茶碗。 3.应用我们学习的倒角工具制作一组倒角文

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