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6.6.1 空间扭曲对象 空间扭曲类别 (1)力 (2)导向器 (3)几何/可变形 (4)基于修改器 6.6 空间扭曲动画 (1)力 (2)导向器 (3)几何/可变形 (4)基于修改器 6.6.2 水面波纹动画特效(操作步骤) 1. 创建水波平面 2. 创建浮萍物体 3.创建涟漪物体 4.结合波浪涟崎(与涟崎结合) 5.插入Gizmo移动 6.制造动态波浪 7. 最后进行动画渲染输出 6.6 空间扭曲动画 6.6.3 烟雾动画 (操作步骤) 1. 打开场景文件,创建锥体模型 2. 为锥体添加“编辑网格”和“噪波”命令,插入Gizmo移动 3.打开动画的“时间配置” 按钮,对锥体使用“自动关键点”动画 4.复制锥体,得到五个模型 5.在顶视图中创建一个目标摄像机 6.为圆锥体指定烟雾材质 7. 最后进行动画渲染输出 6.6 空间扭曲动画 本章小结: 了解3ds max 9.0中各种动画制作方法 熟练掌握3ds max 9.0中常用动画的制作 熟悉3ds max 9.0制作动画的一般流程 思考题 : 1.粒子系统可以模拟哪些自然现象? 2. 什么可以用来模拟动态的气流效果? 3.在3DS MAX 9.0中,通常将粒子系统分为哪两类? 4.如何改变粒子的喷射数量? 5.如何使粒子喷射的时候产生抛物线形式的? 6.简述空间扭曲物的分类。 7.简述使用动画控制器的一般步骤。 上机实训: 1.通过我们学习的关键帧动画知识,制作一段圆柱体的切片增减动画。 2.运用我们学习的约束动画知识制作一段球体沿着固定路径运动的动画。 3.应用我们学习的粒子动画、动力学动画以及空间扭曲动画的知识制作一段喷泉的动画。 4.应用我们学习的后期合成器Video post方面的知识制作一段节能灯的灯光变化动画。 第6章 三维动画基础 第6章 三维动画基础 学习内容: 动画控制器要点 常用动画控制器 关键帧动画 基本、高级粒子系统 空间扭曲 第6章 三维动画基础 学习目标: 掌握常用动画控制器的使用方法 关键帧的设置技巧 基本和高级粒子系统的功能和参数设置 学习使用风、涟漪、波浪等空间扭曲物体及其参数设置 第6章 三维动画基础 重点内容: 熟练掌握制作关键帧动画、约束动画、粒子动画等的基本制作方法与参数设置 难点内容: 各种基本动画方法的综合应用 6.1 关键帧动画 6.1.1 “关键帧”基础知识 1. 关键帧:3ds max 9.0中的关键帧只是在时间的某 个特定位置指定了一个特定数值的标记。 2.创建关键帧动画 图 6-1 “时间”控件的界面 6.1 关键帧动画 3. 自动关键点动画模式 使用“自动关键点”设置对象的动画步骤如下: 1) 启用“自动关键点”按钮。“自动关键点”按钮、时间滑块以及活动视口周围的高亮边界均变为红色。 2)将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。 3)执行下列操作之一: ●移动、缩放或旋转对象。 ●更改可设置动画的参数。 4) 完成操作后,禁用“自动关键点”按钮。 6.1 关键帧动画 4. 设置关键点动画模式 使用“设置关键点”模式设置动画的步骤如下: 1) 启用“设置关键点”模式。 2)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择“曲线编辑器”。 3) 在“轨迹视图”工具栏上单击“显示可设置关键点图标”,然后在控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。 红色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置关键点状态。 6.1 关键帧动画 接上页: 4) 单击“关键点过滤器”,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况下,启用“位置旋转”、“缩放”和“IK 参数”。在该示例中,禁用“旋转”和“缩放”。 5)转到想要设置关键点的帧。 6)移动对象。 7) 单击“设置关键点”按钮。 “设置关键点”按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出现在轨迹栏上。 5. 播放动画 6. 时间配置 7.轨迹视图 :主工具栏 →“曲线编辑器” 6.1 关键帧动画 图 6-3 时间控制区域的播放按钮 图 6-4 “时间配置”对话框 图 6-10 曲线编辑器 6.1 关键帧动画 6.1.2 跳跃的网球(制作步骤如下) 1. 打开网球模型,打开轨迹视图“曲线编辑器” ,进行设置和调节。 2. 复制关键点。 3. 设置重复运动轨迹。 4. 为网球拍制作动画。 5. 为网球拍添加连贯动画。 6. 设置运动模糊。 7. 动画渲染投置。 6.2 约束动画 6.2.1 约束动画基础知识 动画约束用于帮助动画过程自动化,
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