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毕业设计(论文)
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毕业设计题目
简单的图形编辑程序
指导教师
20XX年 3 月 21 日
摘要
该文以计算机图形学及图像处理的理论为基础,提岀了图像 分析与处理的一些基本功能;文中给出了大量图形生成函数,有 Windows封装的,有自定义的,突出了图形处理的编程实现。
本文还较深入的研究了 WINDOWS下绘图,算法,图形的保
存方法,bmp文件的转换。利用visualc++6. 0开发工具实现了 绘制直线,圆弧,圆,矩形,图形的自定义文件格式保存,通过 对图形算法的研究,实现了矢量图形的保存。
关键词:图形学;算法,VC++
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 摘要 2
\o Current Document 第一章绪论 4
\o Current Document 1.1项目背景 4
1-2目的和意义 4
\o Current Document 1.3系统设计思想 4
\o Current Document 第二章系统原理和开发工具 5
1 VC++概述 5
\o Current Document 2.1.1编辑器方面的新特性 5
\o Current Document 2.1.2、编译器、连接器和调试器方面的改进 5
2 windows 绘图概述 6
\o Current Document 第三章系统算法设计 8
\o Current Document 3.1软件结构设计 8
\o Current Document 3.2基本图元算法 8
\o Current Document 2. 1直线类 8
\o Current Document 2.2方形类 9
\o Current Document 3. 2.3圆形类 10
\o Current Document 3. 2.4 B曲线类 11
\o Current Document 3. 2.5多边形类 11
\o Current Document 第四章系统详细设计 12
\o Current Document 1界面设计 12
\o Current Document 4.2存储结构设计 12
\o Current Document 第五章系统测试 13
\o Current Document 5.1测试原则 13
\o Current Document 1. 1 80—20 原则 13
\o Current Document 5.1.2全程测试 13
\o Current Document 5.1.3测试具有免疫性 14
\o Current Document 5.2模块测试结果 14
\o Current Document 5. 2. 1画图测试 14
\o Current Document 5. 2. 2缩放选择测试 15
\o Current Document 第六章结论 15
\o Current Document 参考文献 16
\o Current Document 致谢 16
第一章绪论
1.1项目背景
1950年,第一台图形示器作为美国麻省理工学院旋风1号)计算机的附件诞生了。在整 个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配 置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,开称Z为:“被动式” 图形学。到50年代朱期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系, 操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。它预示着文瓦式计算机图形学的诞生。
1962年,MIT林肯实验室的Ivail. E . Sutherland发表了 1篇题为“Sketchpad: 一个人 机交.通信的图形系统”的陶士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics这个术语,证明交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定交 互计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独 地位。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司 的工程师Pierre Bezier发展了 1套傲后人称为Bezier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外 形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISUI F系统。20世纪70年代,计算机图形学另 外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。另外,从1973年开始,相继出现 了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADI T系统等实体造 系统。
1980年Whitted提出了一个光透视模型一一whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的 范例,实现whjtted模型
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