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4.5.1 静态变量 引用静态变量使用类名和对象名都可以 【例4-2】静态变量的应用 PersonStatic.java 4.5.1 静态变量 静态初始化块 可以使用在类加载时即被执行的静态初始化块为静态变量提供初值 语法: static { // 初始化静态变量语句 } 注意,静态初始化块只能初始化静态变量 4.5.2 静态方法 静态方法是使用static修饰的方法,方法中只能访问局部变量和静态变量、调用静态方法,不能直接引用实例成员 语法: [Modifiers] static ResultType methodName(parameterList) { MethodBody } 4.5.2 静态方法 静态方法可以通过对象名和类名来调用 如果想在静态方法中访问实例成员,必须先创建对象,然后通过对象名引用 静态方法常用来为应用中的其它类提供实用工具 Java类库中大量的静态方法正是因此而定义的,例如Math类中的sin()、cos()和random()等方法 4.6 包和实用类 4.6.1 包 4.6.2 Java标准包 4.6.3 实用类 4.6.1 包 Java提供了包机制来组织类,将所有的类按一定的原则分别放置在不同的包中,同一个包中不允许有同名的类 包就是目录,包中还可以有包,称为子包,即子目录 创建包意味着在文件系统下创建与包同名的目录 4.6.1 包 声明包: package packageName[.packageName1[.packageName2[...]]]; 4.6.1 包 导入包: import packageName[.packageName1[.packageName2[...]]].ClassName|*; 包限定: packageName[.packageName1[.packageName2[...]]].ClassName 4.6.1 包 注意:如果一个类属于默认包,那么它只能被同在默认包中的类引用,而无法被其它包中的类引用 因此应尽量避免使用默认包 4.6.2 Java标准包 4.6.3 实用类 基本数据类型包装类 4.6.3 实用类 数学Math类 static double E,自然对数的底数e static double PI,圆的周长与直径之比π 4.6.3 实用类 4.6.3 实用类 【例4-3】比较两个随机数的大小 Comparisons.java 4.7 应用实例 4.7.1 点和矩形的抽象 4.7.2 通讯录项 4.7.3 剪刀石头布游戏 4.7.1 点和矩形的抽象 【例4-4】点和矩形的抽象 Point.java,Rectangle.java,RectangleTest.java 4.7.2 通讯录项 【例4-5】通讯录项 User.java,PhoneNumber.java,BookEntry.java,BookEntryTest.java 4.7.2 通讯录项 4.7.3 剪刀石头布游戏 【例4-6】剪刀石头布游戏 Player.java,Judge.java,Game.java 4 类和对象 4.1 引例:“人”的抽象 4.2 类 4.3 对象 4.4 类的封装 4.5 静态成员 4.6 包和实用类 4.7 应用实例 4.1 引例:“人”的抽象 【例4-1】Person类及对它的调用 Person.java 4.2 类 4.2.1 类的定义 4.2.2 成员变量 4.2.3 成员方法 4.2.1 类的定义 最简单的类定义格式: [Modifiers] class ClassName { ClassBody } 例如: public class Goods { private class Content { ... } ... } 4.2.2 成员变量 类的成员变量就是类的属性,描述了类的特性 两种形式:类变量(static静态的)和实例变量(非静态的) 4.2.2 成员变量 实例变量的声明 语法: [Modifiers] DataType memberName; 例如: private String name; private int age; 4.2.2 成员变量 实例变量的初始化 声明实例变量时可以直接赋初值,例如: private String name = 张三; private int age = 12; 如果没有被赋初值,它们将被按照数据类型的默认值初始化 4.2.3 成员方法 成员方法描述了类能够完成的操作,并负责对私有属性的赋值和取值 成员方法也有静态和非静态之分,分别被称为类方法和实例方法 4.2.3 成员方法 实例方法的声明 语法: [Modifiers] ResultType methodName(parameterLis
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