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◎南昌丸爭
实验报告
实验课程: 学生姓名: 学 号: 专业班级:
计算机图形学
XXX
XXX
计算机科学与技术X班
20XX年XX月XX日
实验一直线和
的生成
实验二区域填充
实验三裁剪算法
实验四Bezier曲线的绘制
目录
12
15
23
实验五B样条曲线的绘制
27
南昌大学卖验扌艮告
学生姓名: 学 号: 专业班级:
实验类型:□验证口综合■设计口创新 实验日期: 实验成绩:
实验一直线和的生成
实验一直线和
的生成
一、 实验项目名称
直线和圆的生成
二、 实验目的
1、 掌握DDA、Bresenham直线生成算法;
2、 掌握中点画圆生成算法
三、 实验要求
1 编程实现DDA、Bresenham算法生成直线
2、编程实现中点画圆的算法
四、 实验步骤
1、 根据实验要求分析实验,并写出相应算法的实现
2、 选择适当语言实现算法;
3、 调试程序。
五、 实验内容
1、Bresenham画线算法的实现
#includegl\glut.h
#includestdlib.h
# includemath.h
void init(void)
{
glClearColor( 1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrlho2D(0.0,600.0,0.0,500.0);
}
void setPixel(int x,int y)
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
void lineBres(int xOjnt yO.int xEndJnt yEnd)
{
int dx=abs(xEnd-xO),dy=abs(yEnd-yO);
int p=2*dy-dx;
int twoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*(dy-dx); int x,y;
if(xOxEnd){
x=xEnd;
y=yEnd;
}
else{
x=xO;
y=yO;
}
setPixel( x, y);
while(xxEnd){
x++;
if(P0)
p+=twoDy;
else{
y++;
p+=twoDyMinusDx;
}
setPixel( x, y);
}
}
void lineSegment(void)
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0,0.0,1.0); lineBres(50,50,400,300);
glFlush();
}
void main(int argc,char** argv)
glutlnit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,100);
glutInitWindowSize(400,300);
glutCreateWindow(HAn Line OpenGL Program11);
init();
glutDisplayFunc(lineSegment); glutMainLoopO;
}
2、DDA算法的实现
#includegl\glut.h
#includemath-h
void init(void)
{
glCleai-Color( 1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,600.0,0.0,500.0);
void setPixel(int x,int y) {
glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x,y);
glEnd();
inline int round(const float a)
{
return int(a+0.5);
}
void lineDDA (int xOJnt yOJnt xEnd,int yEnd) {
int dx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0,steps,k; float xIncrement,yIncremenl,x=xO,y=yO; if(abs(dx)abs(dy)) steps=abs(dx);
else steps=abs(dy);
xIncrement=GLfloat(dx)/GLfloat(steps); yIncrement=GLfloat(dy)/GLfloat(steps); setPixel( x, y);
for(k=0;ksteps;k++)( x+=xlncrement; y+=ylncrement; setPixel( x, y);
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLO
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