南昌大学信工学院计算机图形学实验报告.docxVIP

南昌大学信工学院计算机图形学实验报告.docx

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◎南昌丸爭 实验报告 实验课程: 学生姓名: 学 号: 专业班级: 计算机图形学 XXX XXX 计算机科学与技术X班 20XX年XX月XX日 实验一直线和 的生成 实验二区域填充 实验三裁剪算法 实验四Bezier曲线的绘制 目录 12 15 23 实验五B样条曲线的绘制 27 南昌大学卖验扌艮告 学生姓名: 学 号: 专业班级: 实验类型:□验证口综合■设计口创新 实验日期: 实验成绩: 实验一直线和的生成 实验一直线和 的生成 一、 实验项目名称 直线和圆的生成 二、 实验目的 1、 掌握DDA、Bresenham直线生成算法; 2、 掌握中点画圆生成算法 三、 实验要求 1 编程实现DDA、Bresenham算法生成直线 2、编程实现中点画圆的算法 四、 实验步骤 1、 根据实验要求分析实验,并写出相应算法的实现 2、 选择适当语言实现算法; 3、 调试程序。 五、 实验内容 1、Bresenham画线算法的实现 #includegl\glut.h #includestdlib.h # includemath.h void init(void) { glClearColor( 1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrlho2D(0.0,600.0,0.0,500.0); } void setPixel(int x,int y) glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x,y); glEnd(); void lineBres(int xOjnt yO.int xEndJnt yEnd) { int dx=abs(xEnd-xO),dy=abs(yEnd-yO); int p=2*dy-dx; int twoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*(dy-dx); int x,y; if(xOxEnd){ x=xEnd; y=yEnd; } else{ x=xO; y=yO; } setPixel( x, y); while(xxEnd){ x++; if(P0) p+=twoDy; else{ y++; p+=twoDyMinusDx; } setPixel( x, y); } } void lineSegment(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0,0.0,1.0); lineBres(50,50,400,300); glFlush(); } void main(int argc,char** argv) glutlnit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(50,100); glutInitWindowSize(400,300); glutCreateWindow(HAn Line OpenGL Program11); init(); glutDisplayFunc(lineSegment); glutMainLoopO; } 2、DDA算法的实现 #includegl\glut.h #includemath-h void init(void) { glCleai-Color( 1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,600.0,0.0,500.0); void setPixel(int x,int y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x,y); glEnd(); inline int round(const float a) { return int(a+0.5); } void lineDDA (int xOJnt yOJnt xEnd,int yEnd) { int dx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0,steps,k; float xIncrement,yIncremenl,x=xO,y=yO; if(abs(dx)abs(dy)) steps=abs(dx); else steps=abs(dy); xIncrement=GLfloat(dx)/GLfloat(steps); yIncrement=GLfloat(dy)/GLfloat(steps); setPixel( x, y); for(k=0;ksteps;k++)( x+=xlncrement; y+=ylncrement; setPixel( x, y); void lineSegment(void) { glClear(GL_COLO

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