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- 2019-10-03 发布于广东
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第七章 动画 7.1动画概念和方法 7.1.1动画的概念 动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像,如图7-1所示。 7.1.2动画的关键点模式 1.使用自动关键点模式 2.使用设置关键点模式 3.时间控件 7.2轨迹浏览器 “轨迹视图”将场景中能进行动画设置的对象或环境参数按类列表,并能添加、编辑关键点,也能指定控制其。 “轨迹视图”的左侧称为“控制器窗口”,显示场景中所有元素的“层次”列表。每个对象和环境效果及其关联的可设置动画参数都显示在列表中。从该列表中选择条目可对动画值应用更改。使用手动导航展开或折叠该列表,也可以自动展开以确定窗口中的显示。 “轨迹视图”的右侧称为“关键点”窗口,以图表形式显示随时间对参数应用的变化。“自动关键点”按钮启用时,对任何一个参数所做的任何更改都会显示为“轨迹视图”右侧的一个关键点。选择关键点可对一个或多个特定关键点应用更改。 7.2.1轨迹视图界面 7.2.2曲线编辑器轨迹视图 7.2.3摄影表轨迹视图 7.3动画约束 动画约束是可以帮助您自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。 7.3.1附着点约束的应用 附着约束是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格)。如图7-17所示为圆柱体通过附着约束保持位于表面上。 7.3.2曲面约束 曲面约束能在对象的表面上,定位另一对象。曲面约束能在地球上定位天气符号,如图7-24所示。 7.3.3链接约束 链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。链接约束可以使机器人的手臂传球如图7-28所示。 7.3.4方向约束 方向约束会使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向。方向约束将遮篷式叶片与支持杆对齐其效果如图7-33所示。 7.3.5位置约束 位置约束引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置。位置约束将会对齐机器人元素的集合,如图7-35所示。 7.3.6路经约束 路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。路径约束会沿着桥的一边决定服务平台的位置,如图7-40所示。 7.4本章实例 7.4.1反弹球动画 7.4.2旋转文字 7.5本章小结 通过对本章的学习,可以了解到3DSMAX动画制作的基本方式,以及一些相关的功能和工具。三维动画软件与而二维动画软件在制作动画的原理上有很多相似之处,其中最基本的方式就是关键点动画,在本章中关键点动画作为基础进行了介绍,同时还介绍了一些相关的功能如轨迹视图,约束,控制器等,它们对动画的调节和制作也有很大的帮助,并能起到很好的效果。 7.6上机实战 7.7思考与练习 (1)如何使用“设置关键点”制作动画? (2)曲线控制器都包括哪些类型?简述每种类型的区别。 (3)如何使用路径约束制作动画? (4)如何使用位置控制器对几何体位置进行约束? * * 图7-1帧动画示意图 图7-17附着约束效果 图7-24曲面约束效果 图7-28链接约束使机器人的手臂传球 图7-33方向约束效果 图7-35位置约束效果 图7-40路径约束效果
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