三年级下册信息技术教案1用键盘上的符号构图闽教版1.docVIP

三年级下册信息技术教案1用键盘上的符号构图闽教版1.doc

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1《用键盘上的符号构图》?教学设计 教学目标:? 巩固键盘的基本知识与基本操作;? 学会使用键盘输入符号;? 3、学会熟练使用上档键;? 4、能用键盘字符在画图工具上完成有趣的图案;? 教学重、难点:? 利用上档键输入键盘符号;? 如何创作有创意的键盘符号图;? 教学方法:? 1.范例引导法:通过各种各样的符号图样例,激发学生想要输入符号以及创作的兴趣。? 2.引导观察法:通过引导学生观察各个符号图的构成,让学生了解键盘上各个符号的具体位置,为进一步熟练操作做准备。? 3.任务驱动法:利用表情图作为任务,让学生在熟悉键盘符号输入的基础上,画出表情图。? 4.游戏教学法:将完成各种有趣图案的过程设计成游戏的模式,激发学生的学习兴趣。? 教学准备: windows?XP?操作系统、多媒体转播控制系统、画图工具等。? 教学过程:? 一、导入? ???1.师生交流:不知道大家看过小熊维尼的动画没有?今天小熊维尼遇到了麻烦想要找大家帮忙,大家愿意帮助他吗?? 很好,看来大家都是乐于助人的好孩子,但是在帮助维尼之前,我要先考考大家,看看大家有没有能力帮助到维尼。? 课件出示问题(在下划线处填上合适的符号):? 百分之六可以写为:?6_? (2)我喜欢看的书是:?_小豆豆_? ???[设计意图]这是一个巩固键盘知识的过程,通过简单的两道题目,让学生通过快速浏览键盘,开始认识并了解键盘。如果学生做出来了,就夸奖学生:你真棒,维尼一定非常希望得到你的帮助;如果没有做出来,就说没关系,我们 通过下面的学习可以让你强大起来,能够帮助到维尼。? 任务展示:只有笑容才能从蜜蜂那里借到蜂蜜,下面就让我们帮维尼笑起来吧。??? 教师展示字符图【笑:????^_^????微笑:????:-)???大笑:????O(n__n)O?】? ?[设计意图]通过三幅有意思的键盘符号图激发学生动手操作的欲望,同时明确学习任务。? 揭示课题,提出任务:用键盘符号构成有趣的图形。? 二、探究活动? 1.复习巩固键盘上的各种符号。? (1)出示“课堂作业”里的几幅符号图。? (2)引导学生观看键盘:在键盘上找一找,这些图形都是由哪些符号组成的?他们都分布在键盘的什么位置?? ?[设计意图]通过寻找组成这几幅字符图的各个符号键,让学生了解并初步识记符号键的位置。为接下来的双字符键的讲解作铺垫。?? 2.认识双字符键。? (1)归纳总结:刚才同学们看到的符号键都有一个共同的特点,都是一个键位有两个字符,我们把它们分别叫做上档字符和下档字符。? (2)引导学生看课本自学:看课本,说一说,双字符键是以什么命名的?图中各个键位的名称是什么?? [设计意图]双字符键的知识不是第一次提到,适合学生自学,同时通过自学让学生养成看教材自己解决问题的习惯。? 3、输入键盘上的符号。? (1)提出问题:如何在画图中输入双字符键呢?? (2)请学生上台演示:输入主键盘中的2,以及2的上档字符“@”。?[设计意图]通过学生演示让学生学会上档键的使用方法。? (3)总结双字符键的输入方法。? (4)引导学生尝试操作:输入图上的前三幅字符。?课件提示:中英文状态不同,输出的结果也是不同的。? 4、输入表情图。? (1)过渡:键盘上的字母、符号能组合出各种有趣的图形,利用学会的符号输入法输出表中的表情图。看谁输入得最快。? (2)巡视指导,及时鼓励评价。? (3)引导小组同学互帮互助。? 5、输入几幅表情图,分小组练习?先讨论,再输入,最后展示、评价。? [设计意图]在小组商讨后,学和可以初步尝试输入更复杂的表情图,在遇到困难时,教师可以提示学生通过阅读教材、分组讨论,问老师或者请教同学等,完成任务。有效地培养学生合作、探究学习的能力,同时提高学生的自学能力。? 三、创新活动? 1、指导学生自行输入创新活动中的符号表情图。? 2、鼓励学生自行创作有个性的表情图。? [设计意图]教师要鼓励学生大胆想象、创作,对作品要客观地评价,积极地表扬。? 四、展示与总结? 1、展示学生自行创作的表情图并提出评价,给予鼓励。? 2、引导填写活动评价表。? 3、总结延伸。? [设计意图]及时的总结有利于帮助学生梳理本节课的知识点,加深对所学知识的印象。

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